【#コンパス】かけだし勇者の立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

(22コメント)  
最終更新日時:
#コンパスのヒーロー、かけだし勇者の立ち回りの解説です。おすすめカードとデッキ編成のほか、ジャンプのやり方などをまとめています。ステータスやスキル、アビリティにアクションなども紹介してますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
かけだし勇者

基本情報と評価

名称かけだし勇者
ロールスプリンター

カードスキル発動速度
(5段階評価)
近距離遠距離周囲連続
評価順:◎>〇>ー>△>×


2/27の調整内容
移動速度を上方修正約2.5%アップ
通常攻撃の攻撃速度を上方修正約11%アップ
ジャンプ着地攻撃の吹き飛ばし力を上方修正
(着地後攻撃を当てやすくなるように吹き飛ばし力をダウン)
ジャンプ中/着地攻撃中のカメラを調整

かけだし勇者の評価

アクションでジャンプができる唯一のヒーローです。ステータス補正はアタリと同じく全て×1.00となっています。ダッシュ攻撃ができない分、攻撃面ではやや劣りますが、ほかのスプリンターには不可能な立体的な機動を活かし相手をかく乱しましょう。
通常攻撃に転倒効果あり
通常攻撃の5発目に多段ヒットする雷が発生するアビリティを備えています。雷は当たった相手を転倒させ、カードキャンセルできる効果となっており、非常に強力です。ただし、通常攻撃を5発目まで出す必要があります。通常攻撃の途中で離れられたり、カードを使ったりすると発動しませんので、注意しましょう。



【通常攻撃や雷について】
  • 雷の発生まで約3秒
  • 雷の威力は通常攻撃と同じ
  • 攻撃力アップ/ダウンの影響を受ける
ジャンプで段差を登れる
アクションでジャンプできるため、一部のステージにある段差を登ることができます。ほかのヒーローでは通れないルートを使って攻められるのが強みといえます。また、ジャンプの着地時に相手をダウンさせる効果もあるので、うまく活用しましょう。

【ジャンプの特徴】
  • 飛距離は約8マス。移動速度上昇で飛距離がやや伸びる。
  • 着地地点周辺にいる相手をダウンさせる衝撃波を発生させる。範囲は3*3程度。
  • ジャンプのためには、少し助走が必要


平地で相手の付近に着地したいときは、上記画像のようにかけだし勇者の頭と相手が重なるくらいで指を離すのがひとつの目安です。

注意点として、ダッシュ~ジャンプまでの流れは通常だとキャンセルできません。ジャンプだけをキャンセルしたいのであれば、ダッシュしながらカードを使用する、壁にぶつかる、ポータルキー奪取するなどが必要となっています。

なお、以前はジャンプ直後にアピールを使えば通常より低く飛ぶこと(小ジャンプ)ができましたが、不具合修正により、現在はできなくなりました。
ヒーロースキルで味方を強化
ヒーロースキル「勇者のさくせん」は4つのバフ効果の中からランダムでどれかを発動させるスキルとなっています。効果はなかなかに強力なものの、運という不確定要素がネックになりそうです。

  • ドンドンいこうぜ:味方全員の攻撃力をアップ(8秒間約3倍)
  • いのちをかいふく:味方全員のライフを持続回復(8秒間最大120%)
  • みんなをまもる:味方全員にカット率の高いガードを付与(8秒間)
  • もっとやろうぜ:味方全員の全カードを使用可能状態にする(クールダウンリセット)
※100回使った結果、それぞれ25回前後だったので、発動率に差はないと思われます。

なお、HSの演出は約3秒ほどなので、無敵時間が短めということも覚えておきましょう。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101923272 2018/01/15 (月) 16:41
    勇者を侮る人がまだ多いので、スタン後の雷も意外に当てさせてくれることが多いです

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101786141 2017/12/23 (土) 14:34
    使ってて面白いけど敵に回すとめんどくさいなとは思う。
    カードはいろいろ試してみたが攻撃が速いのと5連撃目のアビリティ利用するマジスクカノーネ型か走ってスタンばらまく型の二択がよさそう。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101793630 2017/12/24 (日) 22:45
    勇者に号令ミクを積んで使っている者です。
    当てるには充分の発動速度ですが、当てたあと、大抵の場合いかづちの前に逃げられ、倒しきれません。
    メダルなどで攻撃力を上げておくことが必要と思われます。

おすすめカードとデッキ編成

かけだし勇者におすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
◆コメントはこちら

相性の良いおすすめカード一覧

ドリーム☆マジカルスクエア
ドリーム☆マジカルスクエア
千血妖刀牛鬼村正
千血妖刀牛鬼村正
カイ=キスク
カイ=キスク
電撃ロボEledoll-115
電撃ロボEledoll-115
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
反導砲カノーネ・ファイエル
反導砲カノーネ・ファイエル
祭り開始!どでかい和太鼓
祭り開始!どでかい和太鼓
祭りの真打ち!打ち上げ
祭りの真打ち!打ち上げ花火
銀河防衛ロボUnidoll-2525
銀河防衛ロボUnidoll-2525

中級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
死献薬シュタルク・トート聖女の守り手黒猫リリィ 凶天浄血モートルラートー蒼王宮ー 白翼騎士ジェニト
【1】死献薬シュタルク・トート
【2】聖女の守り手黒猫リリィ
【3】凶天浄血モートルラート
【4】ー蒼王宮ー 白翼騎士ジェニト
【解説】:吹き飛ばしによる妨害重視のデッキ。味方が倒そうとしている相手を吹き飛ばさないように注意しましょう。

上級者向けデッキ


使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】千血妖刀牛鬼村正
【2】ドリーム☆マジカルスクエア
【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【4】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【解説】:キルとサポートを兼ねた村正デッキ。他カードにワキンヤンや電撃ロボがあるがワキンヤンは吹き飛び距離が長すぎ、そして電撃ロボはモーションが長いためあまりオススメできない。凸数や好み、属性によるが村正の代わりに、カード「カイ=キスク」を使っても良いだろう。村正は相手が隙を見せたタイミングで、マジスクは行けそうなタイミングで使おう。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【空駆ける歌姫】初音ミク【号令する歌姫】初音ミク帝皇機神ケーニヒ・イェーガー【祝福する歌姫】初音ミク
【1】【空駆ける歌姫】初音ミク
【2】【号令する歌姫】初音ミク
【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【4】【祝福する歌姫】初音ミク
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101911451 2018/01/13 (土) 00:16
    空駆け 号令 イェーガー 祝福
    開幕空駆けでCを取りダメカ回復で耐久。段差ジャンプや着地のダウンを利用すればかなり耐久可能。号令で通常攻撃のダウンを狙う。味方へのサポートを徹底する。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー楽団姫ディーバ神技官アンジュ・ソレイユTHE REFLECTION ナインスワンダー
【1】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【2】楽団姫ディーバ
【3】神技官アンジュ・ソレイユ
【4】THE REFLECTION ナインスワンダー
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101794843 2017/12/25 (月) 04:03
    ケーニヒディーバアンジュナイワンでデッキを回してるけど耐久めっちゃできる。(尚、S5帯)
    相手のカノーネの挙動さえ気を付けておけば0デスはできる(キルはできなくもない)

使用カード
【1】【2】【3】【4】
電撃ロボEledoll-115【号令する歌姫】初音ミク銀河防衛ロボUnidoll-2525独災者アングリフ・ギフト
【1】電撃ロボEledoll-115
【2】【号令する歌姫】初音ミク
【3】銀河防衛ロボUnidoll-2525
【4】独災者アングリフ・ギフト
【解説】:スタン型のデッキ。スタンで妨害しながら味方を回復したり、敵を毒にしたりする動きになります。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルジャンクヤード・ドッグひめたる力の覚醒ドリーム☆マジカルスクエア
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】ジャンクヤード・ドッグ
【3】ひめたる力の覚醒
【4】ドリーム☆マジカルスクエア
【解説】:先日のアップデートでバフ効果が重複しないようになりました。利点の少ないデッキになっています。


通常攻撃を活かすためのデッキ。ジャンプして相手をダウンさせたところにマジスクやひめジャンを使ってそのままキルを狙います。

このデッキの場合は、開幕のC制圧戦も取らせて奪い返すほうがいいかもしれません。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

攻撃×1.00
防御×1.00
体力×1.00
【スキル】勇者のさくせん
味方全員にランダムなバフ効果

【アビリティ】勇者のいかずち
通常攻撃の最後に雷攻撃

【アクション】ダッシュ&ジャンプ
長押しでダッシュ、離すとジャンプ

プロフィール情報

イラストひでかず
ボカロPmothy_悪ノP
CV????
ゲームの中から飛び出してきた勇者。
『ジャンプ』するのが特技。

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

かけだし戦士

かけだし魔法使い

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
かけだし勇者【でんせつのはじまり】かけだし勇者URすっごい じゃんぷ できるよ。ぜったいすたん しちゃうけど(15秒)

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョ
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマ---
#コンパス おすすめ攻略記事




コメント(22)
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コメント

  • H・ERO No.103146944 2018/10/18 (木) 17:05 通報
    少し手を加えさせて頂きました。
    慣れれば村正がダントツで使いやすいです
    0
  • sy No.103087677 2018/09/29 (土) 07:10 通報
    自分はマジ、カイ、全天、ガブリエルの140でやってます(S7)
    0
  • 名無しのヒーロー No.103051608 2018/09/18 (火) 05:16 通報
    最近マジスク、カイ(村正)、イエーガー、ギアメーカーでやってるけどスタンが刺さる相手にはスタンで、カイはスタン効かないから余裕と思ってるのかダメカを使わない人が多いのでジャンプからのマジスクで雷まで結構いける。
    ただカノーネがないせいでダメカにかなり弱くなるからやっぱり一長一短って感じだね。
    ダメカが全天とかの場合はマジスクカイでギリ間に合ったりするから色々できて面白いよ。
    1
  • 名無しのヒーロー No.103050040 2018/09/17 (月) 18:03 通報
    カイ=キスク、アイザック・フォスター、イェーガー、リョーフキーを採用しています。
    カノーネを持っていないのでアイザックを採用しています。
    ここの記事を見ると近と周の発動速度が同じなのですが、カイを電撃ロボに変更した方がいいのでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.103050135 2018/09/17 (月) 18:30 通報
      カイのままで良いと思うよ。カイの方が雷に繋げやすいから。
      0
      • × 名無しのヒーロー No.103050150 2018/09/17 (月) 18:35 通報
        返信ありがとうございます。
        分かりました。カイのままやって見たいと思います
        0
  • 【◆5VBomWEoRw No.102913545 2018/08/12 (日) 14:28 通報
    実は村正が結構相性良かったりする
    返信数 (2)
    2
    • × 【◆5VBomWEoRw No.102913829 2018/08/12 (日) 15:53 通報
      エレドは発動後の硬直が長いから当てても雷までいかなかったりするんだよね…
      0
    • × 【◆5VBomWEoRw No.102919500 2018/08/13 (月) 22:08 通報
      ワキンヤンより飛ばし過ぎずステも攻撃寄り
      エレドで飛ばしすぎた敵のスタンリセット、ケーニヒと併用でスキも減らせると結構有用だよな
      ただRカードなだけあってステが低くなりがちなのが弱点
      0
  • イリカ@飛跳兄弟 No.102838731 2018/07/29 (日) 15:28 通報
    カノーネ 電撃ロボ 打ち上げ花火 イェーガー で使ってます。フルークだとダメカで防がれやすい上にスタンを入らなくなるので、カノーネを採用しています。防御が高い相手で無ければタイマンでも勝てる編成です。
    号令を採用しなかったのは、CTが長い、という点です。勇者はダメカ→電撃ロボと、電撃ロボ直切りでの速度は全く変わらないので、着地でダウンが取れればダメカを切らしていてもスタンを当てられます。ダウンを積極的に狙っていけば、号令以上にスタンを当てる回数を増やせます。回復は持久戦を考えて打ち上げ花火。ダメカはスタンなどの状態異常を回避するため、発動時間が無のイェーガーを選びました。
    返信数 (2)
    2
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102841473 2018/07/29 (日) 23:39 通報
      立ち回りについてです。基本は相手を壁、またはポータルなどの障害物の側に立たせるように動きます。上手く誘導しましょう。バックすると敵は寄ってきますが、前進する分には敵は迎え撃とうと、その場で立ち止まることが多いです。それを利用し、壁や障害物を使ってジャンプ高度を下げ、着地でのダウンを狙っていきましょう。ダウンが取れればそのままスタンへ。ダメカを貼られればカノーネを叩き込みましょう。
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102841495 2018/07/29 (日) 23:44 通報
        かけだし勇者は通常攻撃の速度が早く、初撃は攻撃範囲ギリギリでも当たります。スタンを当て、雷まで持っていっても、仕留められない事もあるでしょう。その場合、相手はまず距離を取り、ダメカを貼った後、回復を切ろうとします。なので雷を当てた後、相手の体力が1/4ほど残っている場合は属性変更せずに攻撃して追い回し、ダメカを貼った瞬間を狙い、カノーネを当てると倒すことが出来ます。
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102512964 2018/05/23 (水) 13:55 通報
    構成はスタンやアンジュ、カノーネ、ケーニヒなど。これでかなり耐久できる。s4(合計lv120) 通常攻撃が何より強力などで、開幕cポータルやドア対処ならば相手を倒しつつポータル奪取できる。タイマン性能や奇襲性能が強いので、変則的なスプリンターであることを注意すれば十分使いやすい。
    3
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102421330 2018/04/29 (日) 22:56 通報
    マジスク難民の方は腹ペコゴーストとかお兄ちゃん入れてダウン取れやすくしてそこに攻撃カードで倒しきる型でもよさそうですね…マジクス( ゚д゚)ホスィ…
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101923272 2018/01/15 (月) 16:41 通報
    勇者を侮る人がまだ多いので、スタン後の雷も意外に当てさせてくれることが多いです
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101911451 2018/01/13 (土) 00:16 通報
    空駆け 号令 イェーガー 祝福
    開幕空駆けでCを取りダメカ回復で耐久。段差ジャンプや着地のダウンを利用すればかなり耐久可能。号令で通常攻撃のダウンを狙う。味方へのサポートを徹底する。
    0
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アタッカー

双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレムカイ
ポロロッチョ

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リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
メグメグ鏡音リンイスタカ

タンク

ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール鏡音レンモノクマ

スプリンター

十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
かけだし勇者ザック&レイチェル輝龍院きらら

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各カードの使い方と対策

各カードの使い方と対策
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【貫】 (4コメ)【強】【弱】【防】
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