【#コンパス】イスタカの立ち回りとは?おすすめカードやデッキ解説

(69コメント)  
最終更新日時:
#コンパスの新ヒーロー、イスタカの立ち回りの解説です。ペットの鷲を使った戦い方のほか、おすすめカードとデッキ編成を紹介しています。ステータスだけでなく、ヒーロースキルやアビリティ、アクションなどが気になる方も参考にしてください。
イスタカ

基本情報と評価

名称イスタカ
ロールガンナー

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続

7/30の調整内容
アビリティの攻撃力上昇効果を下方修正約7%ダウン
体力を下方修正1.00→0.90

イスタカの評価

イスタカは相棒のマピヤと共に戦うことで、真価を発揮するガンナーです。連携することでDPSが向上するため、マピヤとの連携が最も重要です。

ただし、ロックオンして攻撃できる対象はひとりのみのため、乱戦はやや苦手です。補足した敵に逃げられる前にトドメをさしていきましょう。

ステータス比較
ガンナーのなかでは最も高い体力となっています。攻撃は低いものの、ペットと攻撃すれば数値以上の火力が期待できます。
名称ロール攻撃防御体力
リリカガンナー1.150.650.75
ルチアーノガンナー1.250.500.85
深川 まといガンナー1.400.550.75
ディズィーガンナー1.200.850.55
13(サーティーン)ガンナー1.250.600.80
エミリアガンナー1.151.100.70
メグメグガンナー1.300.650.75
鏡音リンガンナー1.150.800.80
イスタカガンナー1.100.500.90
相棒となるマピヤの特徴
マピヤと一緒に戦うことでアビリティの効果が発揮され、それぞれの与ダメージが増加します。逆にどちらか片方だけでの攻撃は威力がやや劣っています。このダメージ増加は、カードスキルにも適用されます。

マピヤにはバフ・デバフ無効です。例えば、コクリコのDAでイスタカを殴っても、マピヤからのダメージはそのまま通ります。スタンも無効のため、イスタカ本人が気絶していても、マピヤに反撃される可能性があります。

【マピヤの特徴】
  • バフ・デバフの影響を受けない。
  • マピヤの攻撃は属性の影響がない。
  • マピヤ単体での攻撃は、初撃の威力が高め(約0.87倍)。2発目以降は威力減少(約0.33倍)。
  • 追撃(イスタカとの連携時)は、1.35倍。
  • 射程は無限。
  • 単体攻撃のみ場合、9回攻撃(約11秒間)後に戻ってくる。
  • 目標に向かってから攻撃するため、距離が長ければその分タイムラグが発生する。
  • ロックオンの切り替えはできるが、任意に呼び戻すことはできない。
  • マピヤより移動速度が速い(※)相手には追い付くことができず、殴れない。
※ダッシュ+移動速度強化など

マピヤにバフが乗らないことを考えると、ひめたるよりもシルブレのほうが活かしやすいです。本来はマピヤ単体での攻撃は牽制程度のものですが、シルブレで相手の防御力を下げれば、相手にとっては嫌な動きをすることも可能です。
連合宇宙軍シールドブレイカー敵チームの防御力を20秒間大ダウン

また、序盤はCでタイマンが発生しやすいので、Cの確保に向かう味方を援護するためにも、交戦する敵にマピヤで牽制しておきましょう。
ロックオンを常に心がける
マピアを活かすためにはロックオンが必須になります。さらに、アビリティの攻撃力アップはロックオンしている敵にのみ効果が発揮されます。

【イスタカの行動で影響があるもの】
行動上昇値
通常攻撃約1.3倍
ヒーロースキル約5倍
カードスキル約1.25倍


なお、ロックオンはドアなどのように対象に向かって線が伸びているかどうかで判断することができます。

ロックオンの欠点としては誰を狙っているのかが、一目瞭然になってしまう(相手から線は見えませんが、マピアは見える)という点です。マピアによる攻撃で先手を取れることは大きなアドバンテージですが、ダメカなどで時間を稼がれている間に別の相手が迫ってくるリスクには注意が必要です。

マピア不在時の単体性能は低めなので、迫ってくる敵へのロックオン変更などをスムーズに行えるようにしましょう。

ロックオンを切り替えて交互に狙う
敵同士の距離が近いときは、マピアで一撃加えたら対象を切り替えるようにしましょう。そうして敵同士の間を往復させることで、ダメージの大きい初撃を出し続けることが可能です。
ヒーロースキルは狙撃型
発動時にロックオンしていたヒーローがいた場所に対して矢を降らす攻撃です。ヒーローをターゲットにしているものの、発動後は攻撃範囲が固定されます。そのため、移動している相手に当たらない可能性が高いです。一番当てやすいのは、相手ヒーローがHSを使った際の硬直です。タイミングを合わせてカウンターとして活用しましょう。

攻撃自体は6ヒットする多段攻撃となっており、範囲は半径約4マスほどです。ただし、ガードスキルは貫通しません。射程はほぼ無限であり、演出時間は約4秒ほどです。防衛中だけでなく、倒されてしまったあとに、Cを奪取中の敵に対して使うなどといった使い道もありそうです。

カードと組み合わせる場合は、アミスターと組み合わせるのが有効かもしれません。カードのスタンは4秒となっていますが、実際は発動までにタイムラグがあるので、演出中に敵がスタン→着弾の流れが作れるかもしれません。
紅薔薇の副団長アミスター前方にあるポータルキー周囲の敵を4秒間スタンにする
ほかには、呪詛包帯やアレクサンドラを使う味方とは相性がよさそうです。周囲スタンの場合は、有効ではあるものの、ノックバックで若干ばらけてしまう点に注意が必要になりそうです。

なお、ロックオンしていない状態でも発動できるものの、その場合は威力が大幅に落ちてしまいます。HS時にロックオンは忘れないようにしましょう。ちなみに、ロックオン対象とHS対象は連動していないため、ロックオン対象をちゃんと狙えているか確認することも重要です。


ガンナー3人のときはCを目指すべきか
ほかのガンナーよりも体力が高く、タイマンでの性能は高めです。そのため、ガンナー3人の編成になった時は、C確保に向けて動くのも選択肢のひとつになりそうです。とはいえ、あくまでガンナーなので、別の相手からの横やりが予想されるのであれば、仲間と足並みを揃えたほうが良いかもしれません。
デッキの属性は偏っても大丈夫?
ガンナーはなるべく3属性揃えて、属性切り替えによる火力アップも狙っていきたいところです。しかし、イスタカの相棒であるマピアの攻撃には属性の影響がありません。イスタカ自身の攻撃間隔がやや長いということも踏まえると、2属性に絞っても良いかもしれません。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102691346 2018/07/02 (月) 07:10
    使った感じだとガード回復にぶじゅつか+アルファかなあ。乱戦からの撤退や射程の調節と武術家の出番は多い、+アルファはカノーネやアバカンが無難、時点はクルエル
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102739474 2018/07/11 (水) 03:53
      ガード回復ぶじゅつかに共演というのも一手だと追記しておきます。
      例えばアンジュイエーガーぶじゅつかに共演のHP特化仕様だと弱点にさえ気を付ければ苦手とされる混戦でも生き延びることが可能です。
      さらに短時間ならスプリンターの真似事ができるので初手Cも十分視野、キル数は減るものの共演の強力な支援が可能などバランスのとれたロールに化けますね

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102684611 2018/07/01 (日) 02:25
    タイマンならともかく敵が複数出てくる場面で前線出るのは絶対にやめた方がいいです(例えば初手cとか)足が速くなく敵に1度逃げられるとマピヤとの連携が取れなくなり攻撃能力が格段に落ちるので攻撃中の隙のある敵や足の遅い敵など積極的に狙って行きたいです。逆に1対1での撃ち合いならマピヤを入れればルチアーノにも勝てるので戦闘始まる前に前線に出てきそうな敵などを予めロックしてから戦う事をオススメします。最後に近カード確かに速いですが無理に当てに行くことを狙わずあくまでも敵が接近して来た時の迎撃用、移動先を読んでの先読み使用などで当てて行きたいですね、はい。

おすすめカードとデッキ編成

イスタカにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
連合宇宙軍シールドブレイカー
連合宇宙軍シールドブレイカー
楽団姫ディーバ
楽団姫ディーバ
【リゼロ】絶望という病
【リゼロ】絶望という病
紅薔薇の暗殺術クルエルダー
紅薔薇の暗殺術クルエルダー
祭りの真打ち!打ち上げ花火
祭りの真打ち!打ち上げ花火
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
祭り開始!どでかい和太鼓
祭り開始!どでかい和太鼓
楽団員アルプ
楽団員アルプ
攻撃カード
近距離がおすすめです!
近づいてくる相手をやつけましょう。
回復カード
ガンナーなので、即時回復がおすすめ!
ガードカード
全天やディーバなど、100%攻撃カットカードがおすすめ!
やられる前にやつけろ!

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
楽団員アルプ反導砲カノーネ・ファイエル紅薔薇の暗殺術クルエルダー連合宇宙軍シールドブレイカー
【1】楽団員アルプ
【2】反導砲カノーネ・ファイエル
【3】紅薔薇の暗殺術クルエルダー
【4】連合宇宙軍シールドブレイカー
【解説】:管理者おすすめデッキ
マピアを活かしやすいデッキ。射程の短さを引き寄せで補い、ロックオンした相手をマピアと一緒に削りきりましょう。ただし、相手がダメカ中だとダウンしないので、引き寄せのリスクはしっかり理解したうえで使う必要があります。

また、マピアを先にぶつけているため、相手がこっちを見ている可能性もある点も考慮しましょう。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【リゼロ】絶望という病祭り開始!どでかい和太鼓魂を司る聖天使ガブリエル連合宇宙軍シールドブレイカー
【1】【リゼロ】絶望という病
【2】祭り開始!どでかい和太鼓
【3】魂を司る聖天使ガブリエル
【4】連合宇宙軍シールドブレイカー
【解説】:管理者おすすめデッキ
サイレントにしてから通常攻撃で削るデッキ。ロックオンを挟む影響でどうしても攻撃へと移るのに時間がかかるため、スタンよりも効果時間が長いサイレントを採用。

遠カードのほうが発生速度は速いものの、通常攻撃の射程が和太鼓とほぼ変わらないので、どちらにするかは使いやすいと感じるほうにしましょう。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルー蒼王宮ー 翠光騎士リョーフキー祭りの真打ち!打ち上げ花火連合宇宙軍シールドブレイカー
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】ー蒼王宮ー 翠光騎士リョーフキー
【3】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【4】連合宇宙軍シールドブレイカー
【解説】:管理者おすすめデッキ
持続回復でじわじわと追いつめるデッキ。単発火力が高い相手だと不利といったように、相性がもろにでるので安定感はいまいち……?

ステータス的にはカノーネより絶望のほうが良いものの、単属性になるデメリットがあるので、お好みで。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【リゼロ】絶望という病楽団姫ディーバ神技官アンジュ・ソレイユ連合宇宙軍シールドブレイカー
【1】【リゼロ】絶望という病
【2】楽団姫ディーバ
【3】神技官アンジュ・ソレイユ
【4】連合宇宙軍シールドブレイカー
【解説】:管理者おすすめデッキ

体力寄りのデッキ。ロックオンしていない敵が近づいてきたら、楽団姫ディーバ神技官アンジュ・ソレイユで時間を稼いでロックオンを変更するなどで対処する。

楽団姫ディーバの代わりにミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争でも悪くないものの、カウンターのモーション中はアクション使用不可のため、一長一短。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

攻撃×1.10
防御×0.50
体力×0.90
【スキル】塵滅の天撃
前方にいる敵に長距離大ダメージ狙撃

【アビリティ】狩りの極意
ロックオン敵への攻撃力アップ+通常攻撃時イーグル追撃

【アクション】ターゲットロックオン
ロックオンした敵に対しペットが攻撃を行う

プロフィール情報

イラストクサノオ
ボカロPのぼる↑
CV神奈延年
 

【先行プレイの動画】
 

 

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

こんな身体になったとしても……

守るべき者達のために……

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
イスタカ雷霊の加護ワキンヤンUR前方の敵を4秒間スタンにする
イスタカ創霊の加護タイオワUR味方全体の攻撃力を9秒間極大アップ
イスタカ翼霊の加護クワリN自分の攻撃力を12秒間中アップ
イスタカ雨霊の加護ウィネバRライフを30%回復
イスタカ樹霊の加護イシュティニケSR前方の敵を遠くに弾き飛ばす

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェル----
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コメント(69)
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コメント

  • 名無しのヒーロー No.102967491 2018/08/26 (日) 23:35 通報
    守るべき者達のために…のイスタカです
    0
  • 【◆5VBomWEoRw No.102923602 2018/08/14 (火) 21:23 通報
    マピヤつけると頭がおかしいダメージが出てカノーネの発生も早いとか弱いわけがないのだ!ダメカ2枚武術家回復かカノーネダメカ武術家回復とかが使いやすいと思いますね、ダメカの枠は自分が使いやすいと思ってる奴でいいと思います。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102849989 2018/07/31 (火) 17:16 通報
    タイマン最強だからどこでもドアの裏取りが最強
    裏取り処理に2人来ない限り負けないし、そもそも2人裏取り処理に回させる時点で強い
    まぁそれやるならディズィーの方が良いんだけどさ
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102825575 2018/07/26 (木) 22:39 通報
    カラバリ2です
    返信数 (1)
    0
    • × 桜丸 喜鬼 No.102828364 2018/07/27 (金) 14:33 通報
      ありがとうございます!
      反映しました!
      これからもよろしくお願いいたします。
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102737978 2018/07/10 (火) 21:35 通報
    取り敢えず、武術家ガード回復は確定として、HAもHSも酷すぎるんだよなぁ…。
    両方咄嗟に効果発揮出来るってのがウリになるハズなのに、イスタカの場合は全ての行動が「HA使って下さい^^」前提だもん。
    そのHAも「時間経過で張り直し」「前に出る敵が変わったら張り直し」「標的が死んだら張り直し」「自分が死んだら張り直し」って手間が多すぎるし、そもそもHAで「今から攻撃しまーす^^」って知らせたりこのゲームの大半を占めるであろうC奪取やC防衛に参加出来ず、何を想定したキャラだよ。
    返信数 (3)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102740278 2018/07/11 (水) 11:16 通報
      C防衛や略奪は難しいけど、間接的にC防衛略奪は出来ると思う。
      例えばEに裏取りに行けば、敵は二人裂かないといけなくなる(1人だとタイマン返り討ちになるから)
      クセは強いけど、その分の見返りも大きい(全キャラ中最大の合計火力と、デバフ無効マピヤでコクリコ発狂)からデメリットだけを見て否定するのはどうかと思う
      1
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102748373 2018/07/12 (木) 23:00 通報
        ごめん、うん、弱い…。単純にそちらのデキレが高くて敵が弱かったってそんな感じならごめん…。
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102823314 2018/07/26 (木) 13:32 通報
        君が使いこなせてないだけで普通に強いよ
        デキレ云々言ってるけどフリーバトルでも普通に強い
        と言うかマピヤ付ければ鬼でさえ殺せる高火力がウリ
        HSだって脳死ブッパしてたらそりゃゴミだろうけど敵HSに被せたり敵がポータル奪取中に使ったり使い所は普通にある
        まあ混戦(主戦場であるC争奪戦)に弱いのは事実だけど、そこは立ち回りで補える範囲だし、マピヤ付けて殴ればすぐ溶かせるから割とどうにでもなる
        まあ僕はメグメグ使うんですけどね
        3
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102691346 2018/07/02 (月) 07:10 通報
    使った感じだとガード回復にぶじゅつか+アルファかなあ。乱戦からの撤退や射程の調節と武術家の出番は多い、+アルファはカノーネやアバカンが無難、時点はクルエル
    返信数 (1)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102739474 2018/07/11 (水) 03:53 通報
      ガード回復ぶじゅつかに共演というのも一手だと追記しておきます。
      例えばアンジュイエーガーぶじゅつかに共演のHP特化仕様だと弱点にさえ気を付ければ苦手とされる混戦でも生き延びることが可能です。
      さらに短時間ならスプリンターの真似事ができるので初手Cも十分視野、キル数は減るものの共演の強力な支援が可能などバランスのとれたロールに化けますね
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102684611 2018/07/01 (日) 02:25 通報
    タイマンならともかく敵が複数出てくる場面で前線出るのは絶対にやめた方がいいです(例えば初手cとか)足が速くなく敵に1度逃げられるとマピヤとの連携が取れなくなり攻撃能力が格段に落ちるので攻撃中の隙のある敵や足の遅い敵など積極的に狙って行きたいです。逆に1対1での撃ち合いならマピヤを入れればルチアーノにも勝てるので戦闘始まる前に前線に出てきそうな敵などを予めロックしてから戦う事をオススメします。最後に近カード確かに速いですが無理に当てに行くことを狙わずあくまでも敵が接近して来た時の迎撃用、移動先を読んでの先読み使用などで当てて行きたいですね、はい。
    1
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102677598 2018/06/30 (土) 01:06 通報
    鷹挟まないとキルできんし通常攻撃速度遅いし範囲狭いしその上足遅いから近づいてフルカノも無理だしこれなら初期13のが強かったわ
    せめてフルークで飛ばした後に普通に追撃できるぐらいの攻撃範囲にしてくれ
    返信数 (2)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102682433 2018/06/30 (土) 20:57 通報
      逆にワシ挟んでやるのがこのヒーローの特色だろ?そして足遅いのかにするならぶじゅつか使えよ
      0
    • × プレイス No.102721989 2018/07/07 (土) 21:20 通報
      甘え下手なんだな。カワイソwww
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102677586 2018/06/30 (土) 01:03 通報
    このおすすめデッキ誰が編集してんの?かなり癖強そうに見えるけど。とりあえずスタンダード載せとけよ。それとまだ実装からそんなに時間経ってないけど本当にこのデッキで勝てるか試した?
    一番下のデッキコメントの「ダメカは甘え」って自己陶酔でもしてんのか
    返信数 (3)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102677879 2018/06/30 (土) 02:21 通報
      では、ぜひご自身で編集してください^^
      スタンダードなデッキを楽しみに待ってます!!
      0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102678103 2018/06/30 (土) 05:01 通報
      やはりスタンダートなデッキというとフルカノなんですかね?
      0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102692530 2018/07/02 (月) 14:25 通報
      使って見れば分かるけど、イスタカ自体癖が強くて今までの素直なデッキが通用しない。(下手にフルカノよりも他ヒーローで使うと変なデッキの方が強かったりする。)ダメカは甘えはよく分からないけど。
      0
  • やってみ! No.102677498 2018/06/30 (土) 00:42 通報
    鳥飛ばした後にテレパスでいけばすぐキルできるよ
    0
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▼8/27に桜華 忠臣 (43コメ)双挽 乃保 (46コメ)リュウ (20コメ)レム (34コメ)カイ (38コメ)メグメグ (100コメ)ザック&レイチェル (40コメ)のバランス調整が行われました。

アタッカー

双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレムカイ

ガンナー

リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
メグメグ鏡音リンイスタカ

タンク

ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール鏡音レン-

スプリンター

十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
かけだし勇者ザック&レイチェル-

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各カードの使い方と対策
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