【#コンパス】コクリコ(コクリコット)の立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

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#コンパスのヒーロー、コクリコ(コクリコット)の立ち回りの解説です。おすすめカードとデッキ編成のほか、ダッシュ攻撃や近距離・周囲カードを使った戦い方などをまとめています。ステータスだけでなくヒーロースキルやアビリティ、アクションなども紹介していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
コクリコ

基本情報と評価

名称コクリコット ブランシュ
ロールスプリンター

カードスキル発動速度
(5段階評価)
近距離遠距離周囲連続
×
評価順:◎>〇>ー>△>×


4/22の調整内容
防御力を上方修正1.30→1.40

コクリコの評価

高火力紙耐久のスプリンター。攻撃補正が高いため、妨害よりもキルを狙う立ち回りを得意としています。7/7の調整により、もはやスプリンターというよりアタッカーに近い立ち位置になりました。

ただし、体力は最低クラスのため、何も考えずに正面から敵に近づいても返り討ちにされる可能性が高いです。火力を活かすのであれば、相手の側面や背後から奇襲を試みたり、仲間と連携して攻撃したりするなど工夫しましょう。

【近距離戦に持ち込むのに役立つカード】
通常コラボ備考
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争【画竜点睛】梅喧(ばいけん)カウンターは貫通を無効化できる唯一の効果です。ただし、効果時間は短いため、使うタイミングに注意が必要です。

ステータスの傾向は、ノホタンやディズィーと似ているため、ガードブレイクや貫通といった攻撃が天敵です。攻撃に夢中になりすぎて、敵の攻撃を回避することを忘れないように戦いましょう。

総合的な評価としては、最善手を間違えない状況判断力や難度の高い立ち回りが要求される上級者向けのヒーローといえます。
体力の割り振りに注意しよう
コクリコの体力補正は0.5となっているため、体力を高めてもあまり意味がありません。しかし、体力を軽視しすぎると、貫通で即死する可能性が高くなってしまいます。最低限の体力は確保できるようデッキの体力を調整しましょう。

【貫通のダメージサンプル】
↓スマホで見る場合は横画面で確認してください。

ダッシュ攻撃で相手を弱体
コクリコのダッシュ攻撃は、アビリティの効果により相手の攻撃力を大ダウンさせることが可能です。効果時間は6秒とそこそこ長いため、当てれば大きなアドバンテージとなります。自身の付近で交戦中の味方がいたら駆け付けて援護するようにしましょう。

なお、ダッシュ攻撃の攻撃ダウンは相手のガードスキルを貫通し、カードスキルの攻撃力ダウンと重ねがけが可能です。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100778180 2017/07/14 (金) 12:05
    DAによるデバフは重ね掛けが可能。硬直があるから2秒くらいだけど相手の攻撃力80%くらいダウンできる。
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780205 2017/07/14 (金) 16:24
      ちなみにノホタンのチェーンソーによる被ダメはDA1回だと約55%、DA2回で約83%、DA2回にぷれぜんとで約91%ダメージカットできる。
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780338 2017/07/14 (金) 16:36
        おとうさんの効果で60%ダウンだから・・・え?コクリコの効果よりお父さんの方が上なの?
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780572 2017/07/14 (金) 17:04
        相手のパラメータダウンじゃなくてどれだけ被ダメを抑えられたかの計算なので……あとおとうさん持ってないから検証できない……
HSで集団戦を制す
HSは相手の攻撃、防御、移動速度を大ダウンさせる効果となっています。つまり、味方を強化するリリカのHSとは逆の性質をもったHSといえます。

このHSが最も効果を発揮するのは、乱戦状態のときです。特にCの奪い合いの最中に、うまく決めることができれば、相手を一掃して制圧することも可能です。

ただし、相手のガードスキルに注意しましょう。弱体効果は与えられるものの、時間を稼がれてしまう場合があります。さらに、相手を一掃するためには、味方との協力も必要不可欠なので、味方との足並みを揃えるなど周囲の状況はしっかり確認してから使いましょう。

【ヒーロースキル比較】
ヒーロー良い点悪い点
コクリコ・攻撃、防御だけでなく移動速度も低下させる・効果を与える対象は一定範囲内のみ
リリカ・効果範囲を気にせず使用可能
・味方全員に付与する
・移動速度は上昇しない

HSは2回発動を狙う
HSが比較的貯まりやすく、意識して立ち回ればバトル中に2回ぐらい使用できます。打たれ弱いコクリコにとってHSは時間稼ぎの要なので、溜めるタイミングを意識して立ち回りましょう。ただし、溜めることだけに集中して防衛が疎かにならないようする必要があります。

1回めは早めに使い、2回めの発動はなるべく相手のHSにあわせて使いましょう。特にノホタンやソルのHSの対策として活躍できます。ただし、貫通持ちに弱いので、接近してから使用する場合は、HSの発動タイミングをぎりぎりまで粘り、無敵時間で貫通をやりすごすよう工夫しましょう。

なお、慣れている人はコクリコのHS発動直後の硬直に合せて範囲外に退避→遠距離攻撃を行ってくるため、状況次第では相手の射程外で発動させてから接近ということも考慮しましょう。

【HSの活用方法】
  • ソル、ノホタンに関しては貫通以外の攻撃で受けるダメージを大きく軽減可能(ドラインで即死しなくなるので時間稼ぎ&味方の生存率アップ)。アタリのHSも大きく軽減可能。どれも発動後でも効果あり。
  • ジャスティスやまとい、マリアなどは、発動前に攻撃力をダウンさせておくことで、HSによるダメージを軽減できる。演出~発動後では効果なし。
  • ルチアーノは攻撃ダウンしていても即死級なのは変わらない。グスタフも攻撃に依存しないため変化なし。
初心者がコクリコを使うときは
コクリコは比較的難易度が高くプレイヤーの技量が強く求められます。初心者やカードの揃ってないプレイヤーが使用する場合は溶けない事を意識しつつフェイントを掛けながら前線を貼り続けるようにしましょう。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100628285 2017/06/24 (土) 12:28
    コクリコは後手にまわってお互いに制圧しないでC牽制勝負になっちゃうとHPの低さからDA勝負で不利な状況になるし、押せ押せでいってもC取り中でもなければキルできないことも多い
    HPの低さと攻撃力の高さが釣り合ってないように感じる
    HPを0.7にするか攻撃力を1.3くらいにしないとフルカノが多い現環境ではとてもじゃないけど開幕C勝負は厳しい印象

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627418 2017/06/24 (土) 09:52
    開幕C先取りは基本悪手
    ダッシュの初動もミクに近くボイドの用にすぐには動けない
    対抗相手がいたりテレパスで制圧モーション中にキルされるので制圧狙う際は慎重に
    S上位帯はダメカに合わせてのガードブレイクを特に狙われやすいのも注意
    攻撃系や周等のカードは使用後の隙を狙われやすくキルを取られがちになるので、基本的には単独での行動は可能な限り避けてヒットアンドアウェイが可能なカード編成と立ち回りが望ましい
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627965 2017/06/24 (土) 11:37
      コクリコにとって開幕Cは早い者勝ちじゃなくてキルのチャンス
      相手の制圧モーション中にダッシュ攻撃→フルークorカノーネでキル
      ステージによってはC取ってもすぐにガンナーにキルされるかもしれませんが……

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100739878 2017/07/09 (日) 10:31
    ダッシュ→マジスク→ぶれいずどらごん
    がかなり強い。
    防御効果無視ならvsコクリコでも瞬殺出来る
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101189215 2017/09/14 (木) 07:55
      なぜにぶれいずどらごんとかいう糞カードをわざわざ使う必要ある?wwカノーネで十分なw
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101706929 2017/12/09 (土) 07:06
        ジャム強い DA打てる範囲までダウンするからね
        フルーツより使いやすいと思うよ(もちカノーネも積みで)

おすすめカードとデッキ編成

コクリコにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
◆コメントはこちら

相性の良いおすすめカード一覧

攻撃系カード
周囲攻撃や近距離攻撃がおすすめです!
周囲は全キャラの周囲の中でも硬直が一番短いのが特徴です。
近距離も扱い易いのでおすすめです。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
【リゼロ】間断なき結束オールレンジアタック周囲攻撃の貫通カード。
安定して攻撃できる上、ダウンも取れて周囲ガードブレイクよりもクールダウン時間が短いのでこちらを採用する場合が多いです。
近距離攻撃かつガードブレイクカード。
ガード張った相手に有効。周囲カノーネより回転率やステータスを重視するならこちらがおすすめです。
周囲攻撃かつガードブレイクカード。
周囲攻撃が得意なコクリコには採用しやすいと思います。但し、カノーネより倍率が低く、クールダウンもカノーネより長いため回転率は落ちます。
機航師弾フルーク・ツォイク【ライディーン】シン
【愉悦の一閃】アイザック
近距離攻撃カード。
攻撃値が高く、発動が速いのでおすすめです。
近距離攻撃かつ貫通攻撃カード。
ガードブレイク等のカードが無ければ、採用価値があります。オレンジと同様、防御力の高い敵に対してこちらの方が安定してダメージが与えられます。
回復系カード
スプリンターながら体力が低いため、即時回復がおすすめです。
回復なしはHPが僅かで残った場合の味方への負担が増えるため注意。
基本的に回復カードは必須なので特別な理由が無い限り積むようにしましょう。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
ギアメーカー 【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
魂を司る聖天使ガブリエル
即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。
防御系カード
カウンターは所持していればほぼ確実に採用でしょう。
全天は貫通やスタンを簡単に防げないため注意が必要です。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
【画竜点睛】梅喧(ばいけん)ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争最もおすすめカード
カウンターカード。
持っていれば、即採用の価値があります。貫通攻撃などあらゆる攻撃を防げる上、反撃が近距離攻撃なので、反撃攻撃も当たりやすいです。
なし100%ダメージカットカード。
ガードブレイクや貫通攻撃には注意が必要です。
楽団姫ディーバ なし 100%ダメージカットカード。
発動無なので、近距離攻撃やスタンから身を守ることができます。効果時間が短いので、ガードブレイクされにくいですがその分すぐ攻撃されるので、注意です。

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】【リゼロ】間断なき結束
【2】魂を司る聖天使ガブリエル
【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【4】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
【解説】テンプレデッキ
扱いやすい周+返デッキ。レオン1発で沈む事を防ぐためカウンターを採用。ガードを貼られたら結束で抵抗、ガードを貼られなかった場合も結束でダウンを取り、DAに繋ぐ。カウンターも約300%というかなりの火力が出るため倒される前に倒す事を意識しよう。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
機航師弾フルーク・ツォイク反導砲カノーネ・ファイエル【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
【1】機航師弾フルーク・ツォイク
【2】反導砲カノーネ・ファイエル
【3】【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【4】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
【解説】:テンプレデッキ
フルカノ型。攻撃二枚である為ガードを削らざるを得なくなるものの、ガードを貼っている敵にも攻撃を当てることができる為、イェーガー持ちのアダムや忠臣などを相手に苦戦する事を少なくする事ができる。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
【1】オールレンジアタック
【2】反導砲カノーネ・ファイエル
【3】【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【4】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
【解説】:テンプレデッキ
オレンジカノーネ型。DAによる追撃をしやすいのでおすすめ。

コクリコへの対策

コクリコへの対策は下記のページにてまとめています。

▼対策まとめ

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

名称攻撃防御体力
コクリコ1.401.400.50
【スキル】インフェルノ シュリーカー
接触敵を一時超弱体化(攻撃+防御+移動ダウン)

【アビリティ】眠り姫のまどろみ
ダッシュアタックを当てた敵の攻撃力を一時ダウン
(6秒間、攻撃力大ダウン)
【アクション】ダッシュ
長押しでダッシュ

プロフィール情報

イラスト一斗まる
ボカロP葉月ゆら&Drop
CV石井心愛&中尾隆聖
変な悪魔に片思いで取り憑かれた少女。
今は亡き家族を探し、異世界をさ迷い歩く。

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル
コクリコ オリジナル
カラーバリエーション1
コクリコ カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
コクリコ カラーバリエーション2
ぷくぷく ぐんぷく
コクリコ ぷくぷく ぐんぷく
まねきねこくりこ
コクリコ まねきねこくりこ
すいすいすいみんぐ

【ギルティギア】メイ コスチューム

初音ミク コスチューム

【殺戮の天使】レイチェル コスチューム

【STAINS;GATE】フェイリス コスチューム

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
コクリコおとうさんあそんであそんでーUR敵チームの攻撃力を7秒間大ダウン
コクリコおかあさんだーいすきUR前方敵の防御力を15秒間極大ダウン
コクリコおにいちゃんぎゅーってしてSR前方敵の移動速度を10秒間大ダウン
コクリコかぞくみんなでおしゃしんR敵の防御力が低下する罠を設置(20秒間)
コクリコたんじょうびぷれぜんとR前方敵の攻撃力を10秒間中ダウン
コクリコ【おにんぎょうあそび】コクリコUR4秒間 敵チーム攻撃力+防御力を大ダウン(移動力 極小ダウン)

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョソーン=ユーリエフデルミントマス
零夜
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマアクアめぐみんリヴァイ
猫宮ひなた岡部 倫太郎
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コメント(146)
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コメント

  • 名無しのヒーロー No.104377761 2019/11/01 (金) 09:10 通報
    ヴァルヴァラ強い...強くない?
    コクリコは攻撃当たる=死だから
    下手に回復に枠削より攻撃と両立できる奴が欲しい
    遠のチーちゃんは論外
    蓮の進撃も論外
    デビルミントでも可能
    返信数 (3)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104379214 2019/11/01 (金) 14:08 通報
      悪くないけどステがなぁ…
      0
    • × 名無しのヒーロー No.104379714 2019/11/01 (金) 16:14 通報
      始龍はいいと思うよ
      ヴァルヴァラは知らん
      1
    • × 名無しのヒーロー No.104423480 2019/11/10 (日) 19:05 通報
      ステ低いからダメージに期待できない
      そもそも回復したいっていう場面で上手いこと当てるのが難しい(タイマンじゃ周警戒されるし、乱戦なら他の敵に詰められる可能性大)
      2回目以降はかなり警戒される
      発動短だから連切りしても余計に避けられやすい
      デメリットはこれくらいかな
      普通に運用が難しいし、使ってみると他の周でよく思えてくる…
      0
  • 名無しのヒーロー No.104365110 2019/10/30 (水) 15:22 通報
    テレパス旗コクリコ固定めちゃくちゃ勝てるからオススメ
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104365802 2019/10/30 (水) 18:30 通報
      旗はいいけどテレパスする必要ある?
      旗当てたいだけならマジスクでもよくない?
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104368240 2019/10/31 (木) 02:10 通報
        テレパスはhsデバフを反撃のリスク減らして密集にバラまけるから割と理にかなってる そしてデバフ入ったとこを旗で吸う
        捲りチームなら強い 野良でもやる人たまにいてうける
        1
  • 名無しのヒーロー No.104286759 2019/10/23 (水) 21:03 通報
    シュタゲコラボ
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.104381875 2019/11/01 (金) 21:31 通報
      ありがとうございます。反映しておきましたm(__)m
      0
  • 名無しのヒーロー No.104240643 2019/09/30 (月) 16:22 通報
    自分的にコイツはフェイントと読み合いで戦うのが強い、ダメカは基本的にカウンター1枚
    全天で突っ込むみたいな甘い考えは駄目、DAデバフ付いててもカノーネワンパンあり得る
    DAは狙うんじゃなくて隙を見てから刺す
    カウンターは滑りで出したり出さなかったり調整できるとうまい
    返信数 (3)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.104261813 2019/10/12 (土) 12:53 通報
      アタッカー対面は十分やれると思いますが、ガンナー対面はどうしてますか?
      カウンター1枚だと正直かなりきつく感じます。
      特にメグメグや13相手のときの立ち回り教えていただきたいです。
      メグメグはHAされると近づく前にかなりHP削られますし、13もダメカ無いとバクショがつらく感じます。
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104262997 2019/10/12 (土) 22:35 通報
        意地です、13とかのバクショは相手がどっちに撃つか予測して意地で近付いてますかね
        というかガンナーとの1対1は避けたほうが早いかと
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104291348 2019/10/25 (金) 13:57 通報
        デルミンノホとか流行ってて、高火力ガンナー増えてる環境でカウンター一枚は不安定すぎ
        テレパスhsとかしてんの?
        0
  • 名無しのヒーロー No.104222826 2019/09/20 (金) 16:27 通報
    ご教授下さい。
    全天ディーバ無し フルカノ無し UR周無し UR回復無し カードガチャ運無し なのですが、ドルケ1凸 太鼓 リリイ 緑破周1凸 こんな感じのデッキでコクリコ使えますか?? 初心者ですみません。
    返信数 (3)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104223024 2019/09/20 (金) 18:33 通報
      せいぜいエンジョイS2までじゃない?
      デキレによるけど
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104223543 2019/09/20 (金) 22:22 通報
        コメントありがとうございます。 これで上手く使えるように練習してみます!
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104244216 2019/10/02 (水) 17:46 通報
      コクリコ使いたいなら90日ログインで今自分のコクリコに一番欲しいカード考えてもいいと思うよ
      頑張れ
      0
  • 名無しのヒーロー No.104197624 2019/09/08 (日) 08:43 通報
    和太鼓との相性すごいな
    オレンジだと転倒後に反撃されることあるけど、こっちだとサイレント掛けてDA連打できるのが良い
    2
  • 名無しのヒーロー No.104154710 2019/08/19 (月) 20:03 通報
    全天周3コクリコ悪くない
    レオンがきつすぎるから全天じゃなくてカウンターの方がいいかも?
    0
  • 名無しのヒーロー No.104048018 2019/07/06 (土) 23:23 通報
    なんでやったらカウンター+全天するん?
    基本的にはカウンター1枚で十分だけどなあ
    返信数 (8)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.104050296 2019/07/07 (日) 18:21 通報
      全く耐えれない事はないだろうけど安定しなくない?
      敵にガンナーが複数人居る時とかは結構キツいと思うけどなぁ
      相当PSが高い人じゃないと正直やって欲しくない型だわ…
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104060181 2019/07/11 (木) 18:53 通報
        相当のPSないならコクリコするなってね
        1
    • × 名無しのヒーロー No.104063556 2019/07/13 (土) 04:55 通報
      場合によってはカウンターの近が発動して隙が生じてしまう為です。失敗したことありませんか?
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104063746 2019/07/13 (土) 08:43 通報
        滑りで距離調整できるから殆どない
        1
    • × 名無しのヒーロー No.104152938 2019/08/18 (日) 20:08 通報
      カウンター一枚よりカット2で回復なしした方が神経使わないしダッシュ入れやすいし楽だよ
      俺は滑り調節とか狙ってできないから回復切ってダメカ積んでダッシュ入れやすくして攻撃2枚でキル取った方が安定して強い
      まあ、人それぞれ
      1
      • × 名無しのヒーロー No.104153131 2019/08/18 (日) 21:45 通報
        神経使わず楽にコクリコできてるのか
        俺には想像できん
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104153504 2019/08/19 (月) 00:29 通報
        全天貼ってバーゲン持った状態で駆け引きするのと、バーゲン一枚で駆け引きすんのどっち楽なのって話なんだがww
        どうでもええやん自分の強いと思ったの使ってりゃ
        バーゲン全天も強いって事で君はカウンター一枚で頑張って
        2
      • × 名無しのヒーロー No.104153633 2019/08/19 (月) 02:17 通報
        正直カウンター一枚でも全天カウンターでもあんま変わらんのやが
        1
  • 音琴 No.104037559 2019/07/03 (水) 14:21 通報
    ドルケイェーガー周囲回復
    ↑の構築でDAを連続で当てるサポ型をオススメしたい。周囲は転倒効果があるもの、回復は自由枠(イデアケアがイェーガーで可能なため)です。
    返信数 (14)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104037749 2019/07/03 (水) 15:43 通報
      イェーガーだとダメカの上から倒されるぞ
      0
      • × 音琴 No.104046184 2019/07/06 (土) 13:18 通報
        DA当てる前は確かにそうだけど当てれば問題ない。イェーガーはお母さんとかイデアからドルケを守るためのカードです
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104046551 2019/07/06 (土) 15:50 通報
        イェーガーがイデア、お母さん避けなのは最初に書いてあるから分かるけどそのためにガード切るのは勿体無くね?
        お母さんとかにビビるなら最初から全天、カウンター使えばええやん
        0
      • × 音琴 No.104047020 2019/07/06 (土) 18:32 通報
        この構築はs未満での編成を考慮しています。DA当てればイェーガーも機能しますし、反射にしたところで初心者にカノーネ、貫通あわせができるとも思いません。それなら最初から破られても耐えれるようにするという発想です。貫通も同デキレであれば耐えることができます(連を除く)。キルをとるよりもスプ本来の撹乱と味方サポをコクリコと一緒に学んで強くなって欲しいのです。少なくともこのデッキが広まれば低ランク帯コクリコの即溶けは減ると思います。
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104039862 2019/07/04 (木) 04:16 通報
      どんだけデキレあっても火力不足だろうな
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104046186 2019/07/06 (土) 13:19 通報
        あくまでもs以下で構築しやすい編成ってだけなので正直ドルケより全天の方がいい時もあります
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104043407 2019/07/05 (金) 13:11 通報
      ドルケ抜いてバーゲンにしてイェーガー抜いて全天にして…あれ?天ぷらになってしまったぞ-
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104046379 2019/07/06 (土) 14:36 通報
        慣れたらそれでいいんだけど結局反射全天はピーキーな編成になってしまう(回復なし)から慣れるまでは死なない編成でDAの当て方とかタゲ解除の動きを学んで欲しいんだ
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104043535 2019/07/05 (金) 14:24 通報
      ドルケは刺さるときあるからいいけどイエーガーだとカットの上からそのまま殺されないか?カウンターか全天の方がいいような。サポートってコンセプトは面白いかも…
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104043562 2019/07/05 (金) 14:45 通報
        コクリコでサポするくらいなら別のスプでよくね感はあるな、ステータス的にも
        個人的にはサポよりガンガンキル取るコクリコの方がありがたい
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104046190 2019/07/06 (土) 13:21 通報
        DA当てれば問題ないですよ。カノーネはドルケを合わせて回避します。
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104047480 2019/07/06 (土) 21:07 通報
      DA当てるまでの距離を詰めるためのダメカなのにDA当てること前提のイェーガーは即溶け増えるだけですぜ
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104063551 2019/07/13 (土) 04:38 通報
        詰め寄るためにドルケ使うのも大丈夫ですよ。DA当てるまでが大事なのでお母さんとかアバカンもちならイェーガーでって感じで、臨機応変に耐えれるようにしましょう。3回DAさえ当てればダメカもバフも必要なくなるので安心して突っ込んでください。裏からの攻撃だけ注意です。
        0
    • × 名無しのヒーロー No.104152784 2019/08/18 (日) 18:39 通報
      S未満推奨構成だとそもそもSRで組んだ方が。
      0
  • 名無しのヒーロー No.104033659 2019/07/02 (火) 10:00 通報
    カウンター オレンジ 全天 カノーネ。
    立ち回り不安ならカノーネをギアメに。前者はカウンター以外隙なく皆殺せる。後者は味方にカノーネ持ちがいるなら断然強いゼ!
    あ、あとテレパスね。特攻戦隊の人のアレ。HS確定ヒットが強い。ただこれHS前にキルしちゃうと種がバレるから、立ち回りはかなり特殊になる。
    返信数 (5)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104035029 2019/07/02 (火) 19:17 通報
      全天をカノーネの方が良さそう
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104042961 2019/07/05 (金) 08:23 通報
        回復かオレンジをカノーネにすることはあっても全天を変えることはないよ。100%カット無いと前線にいる時間が極端に短くなるし、全天の攻撃力は魅力的。
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104048013 2019/07/06 (土) 23:22 通報
        カウンター1枚で耐えれないん?
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104057275 2019/07/10 (水) 13:45 通報
        アタッカーとかスプリンター相手ならどうとでもなるけど、コクリコならガンナーを見たい。正味アバカンとか確かに全天なしでも避けれるけど、避けずに突っ込めた方が絶対強い
        0
      • × 名無しのヒーロー No.104152124 2019/08/18 (日) 12:28 通報
        フェイントかけるつつ攻めるのが一番強いやろ
        1

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