【#コンパス】コクリコット ブランシュ(コクリコ)の立ち回りとは?おすすめデッキとカード解説

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最終更新日時:
#コンパスの新ヒーロー、コクリコット ブランシュ(コクリコ)の立ち回りの解説です。11/15時点でのおすすめカードとデッキ編成のほか、ステータスやスキル、アビリティにアクションなども紹介しています。
コクリコット ブランシュの画像

基本情報と評価

名称コクリコット ブランシュ
ロールスプリンター

10/31の調整内容
移動速度を上方修正約1%アップ
ダッシュ攻撃モーションを上方修正攻撃後の隙を約40%減少
近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正約15%アップ
周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正約25%アップ
ヒーロースキルの効果範囲を上方修正効果範囲が約75%アップ
ヒーロースキルの効果時間を上方修正発動時間が2秒延長
ヒーロースキルゲージの増加量を上方修正必要量が約6%減少
アビリティの効果を上方修正効果約10%アップ
アビリティの効果時間を上方修正1秒延長

コクリコット ブランシュの評価

高火力紙耐久のスプリンター。攻撃補正が高いため、妨害よりもキルを狙う立ち回りを得意としています。7/7の調整により、もはやスプリンターというよりアタッカーに近い立ち位置になりました。

ただし、体力は最低クラスのため、何も考えずに正面から敵に近づいても返り討ちにされる可能性が高いです。火力を活かすのであれば、相手の側面や背後から奇襲を試みたり、仲間と連携して攻撃したりするなど工夫しましょう。

【近距離戦に持ち込むのに役立つカード】
  • 恒星間転送装置Tele-Pass
    相手との距離を一瞬で詰められるため、奇襲に役立つカード。ただし、罠を設置して自衛している相手とは相性が悪いです。また、相手が移動していると攻撃が当たらない恐れもある点に注意が必要。

  • 祭り行列!山車燈籠
    相手を引き寄せたのちにダウンさせることができるカード。ダウンからの近カードでキルが狙えます。ただし、ダメカの相手はダウンしないため、不用意に引き寄せると手痛い反撃にあう可能性があります。ほかにも引き寄せにあわせてカウンターを狙われる場合があり、引き寄せるタイミングを計る必要があります。

ステータスの傾向は、ノホタンやディズィーと似ているため、ガードブレイクや貫通といった攻撃が天敵です。攻撃に夢中になりすぎて、敵の攻撃を回避することを忘れないように戦いましょう。

総合的な評価としては、最善手を間違えない状況判断力や難度の高い立ち回りが要求される上級者向けのヒーローといえます。
ダッシュ攻撃で相手を弱体
コクリコットのダッシュ攻撃は、アビリティの効果により相手の攻撃力を大ダウンさせることが可能です。効果時間は6秒とそこそこ長いため、当てれば大きなアドバンテージとなります。自身の付近で交戦中の味方がいたら駆け付けて援護するようにしましょう。

なお、ダッシュ攻撃の攻撃ダウンは相手のガードスキルを貫通し、カードスキルの攻撃力ダウンと重ねがけが可能です。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100778180 2017/07/14 (金) 12:05
    DAによるデバフは重ね掛けが可能。硬直があるから2秒くらいだけど相手の攻撃力80%くらいダウンできる。
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780205 2017/07/14 (金) 16:24
      ちなみにノホタンのチェーンソーによる被ダメはDA1回だと約55%、DA2回で約83%、DA2回にぷれぜんとで約91%ダメージカットできる。
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780338 2017/07/14 (金) 16:36
        おとうさんの効果で60%ダウンだから・・・え?コクリコの効果よりお父さんの方が上なの?
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780572 2017/07/14 (金) 17:04
        相手のパラメータダウンじゃなくてどれだけ被ダメを抑えられたかの計算なので……あとおとうさん持ってないから検証できない……
HSで集団戦を制す
HSは相手の攻撃、防御、移動速度を大ダウンさせる効果となっています。つまり、味方を強化するリリカのHSとは逆の性質をもったHSといえます。

このHSが最も効果を発揮するのは、乱戦状態のときです。特にCの奪い合いの最中に、うまく決めることができれば、相手を一掃して制圧することも可能です。

ただし、相手のガードスキルに注意しましょう。弱体効果は与えられるものの、時間を稼がれてしまう場合があります。さらに、相手を一掃するためには、味方との協力も必要不可欠なので、味方との足並みを揃えるなど周囲の状況はしっかり確認してから使いましょう。

【ヒーロースキル比較】
ヒーロー良い点悪い点
コクリコット・攻撃、防御だけでなく移動速度も低下させる・効果を与える対象は一定範囲内のみ
リリカ・効果範囲を気にせず使用可能
・味方全員に付与する
・移動速度は上昇しない

HSは2回発動を狙う
HSが比較的貯まりやすく、意識して立ち回ればバトル中に2回ぐらい使用できます。打たれ弱いコクリコットにとってHSは時間稼ぎの要なので、溜めるタイミングを意識して立ち回りましょう。ただし、溜めることだけに集中して防衛が疎かにならないようする必要があります。

1回めは早めに使い、2回めの発動はなるべく相手のHSにあわせて使いましょう。特にノホタンやソルのHSの対策として活躍できます。ただし、貫通持ちに弱いので、接近してから使用する場合は、HSの発動タイミングをぎりぎりまで粘り、無敵時間で貫通をやりすごすよう工夫しましょう。

なお、慣れている人はコクリコのHS発動直後の硬直に合せて範囲外に退避→遠距離攻撃を行ってくるため、状況次第では相手の射程外で発動させてから接近ということも考慮しましょう。

【HSの活用方法】
  • ソル、ノホタンに関しては貫通以外の攻撃で受けるダメージを大きく軽減可能(ドラインで即死しなくなるので時間稼ぎ&味方の生存率アップ)。アタリのHSも大きく軽減可能。どれも発動後でも効果あり。
  • ジャスティスやまとい、マリアなどは、発動前に攻撃力をダウンさせておくことで、HSによるダメージを軽減できる。演出~発動後では効果なし。
  • ルチアーノは攻撃ダウンしていても即死級なのは変わらない。グスタフも攻撃に依存しないため変化なし。
初心者がコクリコットを使うときは?
基本的に初心者がコクリコットを使うのは、あまりおすすめしません。もし、見た目が好きだからどうしても使いたいというのであれば、ひとりでデスを量産しないことを最優先に立ち回りましょう。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100628285 2017/06/24 (土) 12:28
    コクリコは後手にまわってお互いに制圧しないでC牽制勝負になっちゃうとHPの低さからDA勝負で不利な状況になるし、押せ押せでいってもC取り中でもなければキルできないことも多い
    HPの低さと攻撃力の高さが釣り合ってないように感じる
    HPを0.7にするか攻撃力を1.3くらいにしないとフルカノが多い現環境ではとてもじゃないけど開幕C勝負は厳しい印象

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627418 2017/06/24 (土) 09:52
    開幕C先取りは基本悪手
    ダッシュの初動もミクに近くボイドの用にすぐには動けない
    対抗相手がいたりテレパスで制圧モーション中にキルされるので制圧狙う際は慎重に
    S上位帯はダメカに合わせてのガードブレイクを特に狙われやすいのも注意
    攻撃系や周等のカードは使用後の隙を狙われやすくキルを取られがちになるので、基本的には単独での行動は可能な限り避けてヒットアンドアウェイが可能なカード編成と立ち回りが望ましい
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627965 2017/06/24 (土) 11:37
      コクリコにとって開幕Cは早い者勝ちじゃなくてキルのチャンス
      相手の制圧モーション中にダッシュ攻撃→フルークorカノーネでキル
      ステージによってはC取ってもすぐにガンナーにキルされるかもしれませんが……

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100739878 2017/07/09 (日) 10:31
    ダッシュ→マジスク→ぶれいずどらごん
    がかなり強い。
    防御効果無視ならvsコクリコでも瞬殺出来る
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101189215 2017/09/14 (木) 07:55
      なぜにぶれいずどらごんとかいう糞カードをわざわざ使う必要ある?wwカノーネで十分なw

おすすめカードとデッキ編成

コクリコット ブランシュにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
重要度:高

全天首都防壁Hum-SphereLLIK

恒星間転送装置Tele-Pass

機航師弾フルーク・ツォイク
重要度:中

名門サッカー部イナズマシュート

電撃ロボEledoll-115

反導砲カノーネ・ファイエル
重要度:低

呪詛包帯

ひめたる力の覚醒

聖女の守り手黒猫リリィ

初級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】警備ロボGuardoll-4771
【2】保健室の救急セット
【3】武器商人エンフィールド
【4】連合宇宙軍ステルス迷彩
【解説】:最初にCを確保したあとは、アタッカー寄りに立ち回るデッキです。敵が単体で行動していた場合は、武器商人エンフィールドで自身の攻撃を強化したうえでダッシュ攻撃を当て、そのままキルを狙います。

なお、倒しきれないときや相手が複数になりそうであれば、連合宇宙軍ステルス迷彩で撤退するか、移動速度を活かして逃げましょう。

中級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【2】情愛の四女クララ
【3】電撃ロボEledoll-115
【4】死献薬シュタルク・トート
【解説】:バランスを重視したデッキ。妨害だけでなく、味方の回復も考慮しています。ただし、情愛の四女クララの回復量は少ないため、ダッシュ攻撃を併用して自身や味方の被ダメージを抑えましょう。

なお、ダッシュ攻撃を当ててからバフが切れるまでに、なるべく弱点で攻撃できるよう3属性で構成しています。

上級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】機航師弾フルーク・ツォイク
【3】オールレンジアタック
【4】魂を司る聖天使ガブリエル
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100752656 2017/07/11 (火) 01:31
    全天 フルーク オレンジ ガブリエル でキル量産できます。わいはフルーク持ってないからアッパーだけど属性ダッシュからのアッパーで大抵のやつは溶ける。距離取りたい時に攻めてくる奴や 乱戦でキルを狙う時はオレンジを使う 一人で突っ込まないようにしてればこれで楽勝
    大抵7キル1デス位には抑えられます

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】祭り開始!どでかい和太鼓
【2】ひめたる力の覚醒
【3】【マグナムウェディング】エルフェルト
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100740375 2017/07/09 (日) 11:43
    和太鼓(青確保優先ならミリアも有り)
    秘めたる
    エルフェルト
    全天(ダメカ無しで立ち回れるならマジスク)
    奇襲と生存率も考慮したタイマン特化デッキ
    タイマン以外でも秘めたるエルフェルトで牽制や回復しつつ和太鼓を乱戦で使って入れば相手のHSも封じるのでキル率を上げつつデス率も下げれる
    タイマン時にこちらがダメカ無しの場合攻撃カードやスタンが当たるとほぼ溶けるので距離をとりつつ、相手のダメカの切れ目にダッシュから和太鼓等で封じてやるだけでも安全を確保したままキルまでが非常に取りやすくなるため慣れてくれば対1人相手までなら裏取り成功率がかなり上がる

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】恒星間転送装置Tele-Pass
【2】ひめたる力の覚醒
【3】【マグナムウェディング】エルフェルト
【4】カイ=キスク
【解説】:バランス重視の構成。瞬間火力はやや低めなので、確殺できる状況を見極める必要があります。

色々出来る分、立ち回りが複雑なため、慣れないうちはテレパスによる奇襲とエルフェルトによる砲台としてキルをメインに立ち回りましょう。スタンは慣れてきたら狙っていくほうが無難です。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】恒星間転送装置Tele-Pass
【2】名門サッカー部イナズマシュート
【3】ジャンクヤード・ドッグ
【4】ひめたる力の覚醒
【解説】:ドラゴンボールでの戦闘を模した奇襲・遠距離型デッキ。ゴールデンフ〇ーザへと変身(火力アップ2枚)し、背後に瞬間移動(恒星間転送装置Tele-Pass)して奇襲します。相手がダウンしている間にデスボ〇ル(名門サッカー部イナズマシュート)で吹き飛ばしてやりましょう。

ただし、テスラや総帥などは倒しきれないことが多いので、奇襲する相手に注意する必要があります。また、スタン罠が置かれていると飛んだ瞬間に踏んでスタンになることもあり、その場合はほぼ助かりません。初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさん達は…

テレパスのクールダウン中は無理に接近せず、遠距離攻撃と火力アップ2枚をセット使うことを心がけて遠距離からダメージを与えていきましょう。何しろ力があり余っているんだ。

もし、どうしても前にでなくてはならないのであれば、HSを使用しておけば時間稼ぎになります。

欠点は、立ち回りを少しでもミスると、フリーザというよりヤムチャになってしまう点。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】電撃ロボEledoll-115
【3】機航師弾フルーク・ツォイク
【4】反導砲カノーネ・ファイエル
【解説】:火力重視のデッキ。素早く近づき、ダッシュ攻撃からの機航師弾フルーク・ツォイク反導砲カノーネ・ファイエルでキルを狙っていきます。

キルが取れなかった場合は、周囲の状況を見て引くか追撃するかを決めましょう。油断していると別の相手に視界外からレオンなどを撃たれる恐れがあります。

コクリコットへの対策

コクリコットへの対策は下記のページにてまとめています。

▼対策まとめ

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

攻撃×1.40
防御×1.30
体力×0.50
【スキル】インフェルノ シュリーカー
接触敵を一時超弱体化(攻撃+防御+移動ダウン)

【アビリティ】眠り姫のまどろみ
ダッシュアタックを当てた敵の攻撃力を一時ダウン
(6秒間、攻撃力大ダウン)
【アクション】ダッシュ
長押しでダッシュ

プロフィール情報

イラスト一斗まる
ボカロP葉月ゆら&Drop
CV石井心愛&中尾隆聖

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル
コクリコット オリジナル
カラーバリエーション1
コクリコット カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
コクリコット カラーバリエーション2
ぷくぷく ぐんぷく
コクリコット ぷくぷく ぐんぷく
まねきねこくりこ
コクリコット まねきねこくりこ
すいすいすいみんぐ
すいすいすいみんぐ

ヒーロー一覧
双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55ジャンヌダルクジャスティス
ルチアーノ深川 まといリリカVoidoll十文字アタリ
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダム----
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィーリュウ春麗
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コメント(14)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100859380 2017/07/24 (月) 21:34 通報
    アビリティは敵の攻撃2分の1、ヒーロースキルは敵の攻撃防御10分の1でした(速度は未検証)
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100778180 2017/07/14 (金) 12:05 通報
    DAによるデバフは重ね掛けが可能。硬直があるから2秒くらいだけど相手の攻撃力80%くらいダウンできる。
    返信数 (3)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780205 2017/07/14 (金) 16:24 通報
      ちなみにノホタンのチェーンソーによる被ダメはDA1回だと約55%、DA2回で約83%、DA2回にぷれぜんとで約91%ダメージカットできる。
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780338 2017/07/14 (金) 16:36 通報
        おとうさんの効果で60%ダウンだから・・・え?コクリコの効果よりお父さんの方が上なの?
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100780572 2017/07/14 (金) 17:04 通報
        相手のパラメータダウンじゃなくてどれだけ被ダメを抑えられたかの計算なので……あとおとうさん持ってないから検証できない……
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100752656 2017/07/11 (火) 01:31 通報
    全天 フルーク オレンジ ガブリエル でキル量産できます。わいはフルーク持ってないからアッパーだけど属性ダッシュからのアッパーで大抵のやつは溶ける。距離取りたい時に攻めてくる奴や 乱戦でキルを狙う時はオレンジを使う 一人で突っ込まないようにしてればこれで楽勝
    大抵7キル1デス位には抑えられます
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100740375 2017/07/09 (日) 11:43 通報
    和太鼓(青確保優先ならミリアも有り)
    秘めたる
    エルフェルト
    全天(ダメカ無しで立ち回れるならマジスク)
    奇襲と生存率も考慮したタイマン特化デッキ
    タイマン以外でも秘めたるエルフェルトで牽制や回復しつつ和太鼓を乱戦で使って入れば相手のHSも封じるのでキル率を上げつつデス率も下げれる
    タイマン時にこちらがダメカ無しの場合攻撃カードやスタンが当たるとほぼ溶けるので距離をとりつつ、相手のダメカの切れ目にダッシュから和太鼓等で封じてやるだけでも安全を確保したままキルまでが非常に取りやすくなるため慣れてくれば対1人相手までなら裏取り成功率がかなり上がる
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100740102 2017/07/09 (日) 11:04 通報
    ゴールデンフリーザは草
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100739878 2017/07/09 (日) 10:31 通報
    ダッシュ→マジスク→ぶれいずどらごん
    がかなり強い。
    防御効果無視ならvsコクリコでも瞬殺出来る
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101189215 2017/09/14 (木) 07:55 通報
      なぜにぶれいずどらごんとかいう糞カードをわざわざ使う必要ある?wwカノーネで十分なw
      1
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100736881 2017/07/08 (土) 21:17 通報
    ぷれぜんとがアビリティと相性がいい。初心者~中級ならデッキに入れるのもありだと思う。貫通には弱いけど。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100628285 2017/06/24 (土) 12:28 通報
    コクリコは後手にまわってお互いに制圧しないでC牽制勝負になっちゃうとHPの低さからDA勝負で不利な状況になるし、押せ押せでいってもC取り中でもなければキルできないことも多い
    HPの低さと攻撃力の高さが釣り合ってないように感じる
    HPを0.7にするか攻撃力を1.3くらいにしないとフルカノが多い現環境ではとてもじゃないけど開幕C勝負は厳しい印象
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627418 2017/06/24 (土) 09:52 通報
    開幕C先取りは基本悪手
    ダッシュの初動もミクに近くボイドの用にすぐには動けない
    対抗相手がいたりテレパスで制圧モーション中にキルされるので制圧狙う際は慎重に
    S上位帯はダメカに合わせてのガードブレイクを特に狙われやすいのも注意
    攻撃系や周等のカードは使用後の隙を狙われやすくキルを取られがちになるので、基本的には単独での行動は可能な限り避けてヒットアンドアウェイが可能なカード編成と立ち回りが望ましい
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100627965 2017/06/24 (土) 11:37 通報
      コクリコにとって開幕Cは早い者勝ちじゃなくてキルのチャンス
      相手の制圧モーション中にダッシュ攻撃→フルークorカノーネでキル
      ステージによってはC取ってもすぐにガンナーにキルされるかもしれませんが……
      0

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