【#コンパス】ザック&レイチェルの立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

(41コメント)  
最終更新日時:
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#コンパスの新ヒーロー、ザック&レイチェル(ザクレイ)の立ち回りの解説です。おすすめカードとデッキ編成のほか、ステータスやスキル、アビリティにアクションなども紹介しています。
ザック&レイチェル

基本情報と評価

名称ザック&レイチェル
ロールスプリンター

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続


8/27の調整内容
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正約15%必要量減少

ザック&レイチェルの評価

攻撃補正がやや高めのスプリンターです。妨害だけでなくキルを意識した立ち回りも多少なら可能となっています。とはいえ、コクリコのようなキル特化というわけでもないため、キルを最優先した立ち回りというのはあまりおすすめしません。スプリンターとしての妨害・防衛を優先しておき、キルを狙うのはあくまでついでとして考えたほうが無難です。

また、一撃必殺のHSや持続回復のアビリティなどが備わっていますが、どちらも特性をしっかり理解したうえで使わないと性能が引き出せません。効果・発動条件ともに癖がやや強めなので、初心者にとっては扱いにくい性能となっています。

ステータス比較
ステータス配分は春麗に似ています。
名称ロール攻撃防御体力
十文字アタリスプリンター1.001.001.00
Voidollスプリンター0.901.450.85
テスラスプリンター1.150.501.20
初音ミクスプリンター1.050.751.00
コクリコスプリンター1.401.300.50
春麗スプリンター1.250.900.90
かけだし勇者スプリンター1.001.001.00
ザック&レイチェルスプリンター1.201.000.80
輝龍院きららスプリンター0.850.750.80
HS後のダッシュ攻撃が強力
HSは、発動後のダッシュ攻撃が強化されるという効果になっています。威力が大幅に強化され、攻撃した相手を一撃で倒すことが可能です。そのうえ、ダメカで防ぐことはできません。



【HS時の特徴】
・演出は約5.5秒ほど。
・効果は1ヒットのみ。
・HSの効果は1ヒットさせるか、倒されてしまうまで継続。
・ガードは貫通するものの、カウンターやHSの無敵時間で無効化される。
レムのHSと違い、カードの使用が可能?
・ゲージはBの最大拡張で半分程度
※ノホタンと同じくらい?
上記の特徴を踏まえるとタンクキラーとなりえるHSとしての使い道があります。しかし、HSの発動に必要なゲージ量が多く、発動させるタイミングの見極めや当てるための状況判断が求められるHSになっています。

【HSが有効な場面】
  • Cを防衛している相手がひとりのとき
  • 裏取りなどでタイマンになることが想定される場面
  • 味方が交戦中の相手への不意打ち

なお、1ヒットさせた時点で効果が切れる、カウンターなどで無効化される、倒された時点で効果が切れてしまうなどが欠点として挙げられます。スタンなどで妨害されている間に返り討ちにあったり、HS発動演出後の硬直で狩られたりといったことがないようにしましょう。



もし、カウンター持ちやHSが溜まっている相手を狙うのであれば、ダッシュで接近してそのまま一度通り過ぎるなどのフェイントを織り交ぜていきましょう。
アビリティで回復が可能
ザック(正確にはレイチェル)が移動していないときに、アビリティによって体力が回復します。足を止めて殴り合うようなときに役立つアビリティです。しかし、相手が素直に殴り合ってくれるわけではないため、このアビリティを活かすためには相手の足止めなどを試みる工夫が必要になっています。

このアビリティの回復に頼って戦闘するよりも、どちらかといえば交戦後に減ったHPを回復するためのもの、として考えたほうがよさそうです。

なお、レイチェルがザックに追い付かないと回復が行われません。ダッシュしたあとはふたりの距離が若干離れるため、回復が行われるまでのタイムラグがあることに注意が必要です。



【アビリティの特徴】
  • レイチェルが足を止めている状態かつ近くにいると回復
  • 回復量は約20%、間隔は約2.5~2.7秒

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102882098 2018/08/06 (月) 11:13
    コクリコの攻撃力を下げて耐久を上げた感じですかね?やっぱ他の方も言われているように、HSは非常に溜まりにくいです。あくまでスプなので、ロール被りでもなければCに行くのが基本です。近が早いので、ボイちゃんと同じ感じの初手の動きをするのが安定?かと。私はカノーネを持っていないのでメイジ積んでHS吸収+裏取りに徹していますが、なかなかに強いです。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102861427 2018/08/02 (木) 10:53
    初心者だけどHS使わないわ
    HS溜まりにくいのにスプリンターで動き回るから更に溜まりにくい
    おまけに他キャラの攻撃系HSと比べても単体限定&ダッシュ攻撃限定で弱い
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102864226 2018/08/02 (木) 21:53
      私も初心者だけど、同じ感想です。
      動きが悪いのかなー
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102865984 2018/08/03 (金) 07:57
      溜まったとしても相手のHS回避とかに使うしなぁ
      溜まったらすぐに使っていつでも打てるようにしとけば相手のHS吐かせるのには使えるかも

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102847940 2018/07/31 (火) 10:02
    取り敢えず引けた奴にはちゃんとスプリンターだってのを自覚して使ってもらいたい
    キル優先して初手c行かないとか芋るとか多すぎる
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102848047 2018/07/31 (火) 10:41
      フルカノでキル取れる火力あるし、HSは貯めようとしないと貯まらないしで、
      アタッカーの役割に近い分、状況把握できる人じゃないと戦犯かますキャラよね
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102848082 2018/07/31 (火) 10:56
        ですね〜
        HSは面白いんですが攻撃対象1人だけなんでそこまでかなと
        個人的には妨害+キルで立ち回ってもらってHSはオマケでって感じの方が有難いですね〜

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102845386 2018/07/30 (月) 20:11
    HAの回復は遅いし少ないしでほぼ意味が無いレベル。回復はちゃんと積んだ方がいいね。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102844833 2018/07/30 (月) 18:32
    HS→手筒花火で当てやすくなりそう。武術家積めばガンナーや裏取りも狙いやすくなるかも。

おすすめカードとデッキ編成

ザック&レイチェルにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
機航師弾フルーク・ツォイク反導砲カノーネ・ファイエル帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
神技官アンジュ・ソレイユ【画竜点睛】梅喧(ばいけん)聖女の守り手黒猫リリィ
ひめたる力の覚醒連合宇宙軍フルアーマー機動兵

サンプルデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
機航師弾フルーク・ツォイクひめたる力の覚醒祭りの真打ち!打ち上げ花火帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【1】機航師弾フルーク・ツォイク
【2】ひめたる力の覚醒
【3】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【4】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102861790 2018/08/02 (木) 12:29
    個人的に使い易かったのはフルーク、秘めたる、打ち上げ、ケーニヒかなぁ
    スプの動きを前提に秘めたるフルークで確実にキルしつつって感じ
    最近ダメカじゃなくてカウンターとかドルケストルが増えてるからカノーネ無しでも割といけてる
    火力の方が欲しいなら打ち上げとケーニヒをリリィと全天にすればおk

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル機航師弾フルーク・ツォイク楽団長ドルケストルレイチェル・ガードナー
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】機航師弾フルーク・ツォイク
【3】楽団長ドルケストル
【4】レイチェル・ガードナー
【解説】:暫定のフルカノデッキ。ドルケストルやレイチェルはお好みでカウンターなどのほかのカードにしてください。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエル【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)【画竜点睛】梅喧(ばいけん)【BEATLESS】レイシアと遠藤アラト
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)
【3】【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
【4】【BEATLESS】レイシアと遠藤アラト
【解説】:

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルひめたる力の覚醒ドリーム☆マジカルスクエア連合宇宙軍フルアーマー機動兵
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】ひめたる力の覚醒
【3】ドリーム☆マジカルスクエア
【4】連合宇宙軍フルアーマー機動兵
【解説】:足を止めての殴り合いに強いという長所を活かし、通常攻撃によるキルを重視したデッキ。フルアーマーはドルケストルに入れ替えても良いかもしれません。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
雷霊の加護ワキンヤン【ラッシュ&ブレイズ】ケン楽団姫ディーバレイチェル・ガードナー
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】【ラッシュ&ブレイズ】ケン
【3】楽団姫ディーバ
【4】レイチェル・ガードナー
【解説】:不得意な連打を取り入れたデッキ。ディーバで連打中の隙を補うなどしましょう。

連打は硬直時間が長いというデメリットがありますが、それはひるまずにアビリティの回復を利用できるというメリットでもあります。とはいえ、あくまで利用できるだけで実用性には疑問が残るところ。

また、不得意なカードを使っていることもあって扱いにくく感じる可能性が高いです。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

攻撃×1.20
防御×1.00
体力×0.80
【スキル】殺されると誓え
次のダッシュアタックが超ダメージ(ガード貫通)
【アビリティ】ザック、動いちゃダメ
移動していないとき レイチェルの手当てでライフ回復
【アクション】ダッシュ
長押しでダッシュ

プロフィール情報

イラストnegiyan(原案:真田まこと)
ミュージックじん・遠藤正明
CV岡本信彦/千菅春香
 

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

ザック、ネクタイ緩めちゃダメだよ

レイ、お前足寒くねぇのか?

テーマカード

※木属性のURはカード名が不明瞭なので、間違っているかもしれません。
※効果も推測していれているので間違っている可能性があります。
テーマ画像レアスキル詳細
殺戮の天使アイザック・フォスターSR前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)
殺戮の天使レイチェル・ガードナーSRライフを持続回復(10秒間で最大80%)
殺戮の天使ピザックSR敵を10秒間サイレントにする罠を設置(20秒間)
殺戮の天使【ルナティック・アイズ】レイチェルUR敵チームの防御力を20秒間大ダウン
殺戮の天使【イカれた約束】ザック&レイUR被ダメージを80%減らす(8秒間)
殺戮の天使【愉悦の一閃】アイザックUR前方に強力な攻撃(大ダメージ)

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きらら
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマ---
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コメント(41)
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コメント

  • 名無しのヒーロー No.103137105 2018/10/15 (月) 14:36 通報
    たまにフルカノの片方抜いて遠の攻撃カード入れてる人がいる
    0
  • 名無しのヒーロー No.103053279 2018/09/18 (火) 18:27 通報
    HSて返カードで無効的な事なの?
    そこは貫通させようよ笑
    ショボイHSだなぁ
    2
  • 名無しのヒーロー No.102969192 2018/08/27 (月) 16:48 通報
    今日のメンテでHSゲージ必要量減ってそこそこたまりやすくなったねぇ
    もうちょい早くたまっても良い気もするけどこんなもんか
    1
  • 名無しのヒーロー No.102947680 2018/08/21 (火) 08:41 通報
    キルスプよりはボイドみたく妨害すんのがいいかやっぱ
    キルスプするには微妙に火力が足りない
    HSも溜まらんし
    0
  • 名無しのヒーロー No.102932998 2018/08/17 (金) 10:00 通報
    HSの兼ね合いか、DAの発動がちょっと遅いから他のスプとDAやり合ったら大体負ける、悲しみ
    1
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102905297 2018/08/10 (金) 17:23 通報
    フルカノイエーガーアンジュ
    とりあえずこれ安定ですね
    基本的に回復枠はお好みですが
    足の速い忠臣みたいな感じです。
    吹き飛ばしで擬似タイマンに持ち込めれば戦いやすくなるかと
    1
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102903942 2018/08/10 (金) 12:23 通報
    いまのとこ手筒花火バーゲンカノーネリリィでやってるけど持続回復積んだ方がいいかなぁ
    手筒は裏取りとかに時々使うけど必須じゃないし
    うーんどれが安定するかわからん
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102883497 2018/08/06 (月) 17:26 通報
    HSメグメグくらい溜まりやすくしてちょこちょこ打てるようにすればHSの存在価値出ると思うけど今の感じだと腐るよね
    キャラが弱いわけじゃないんだけど折角だしHS使いまくりたいじゃんね
    返信数 (3)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102896248 2018/08/09 (木) 01:43 通報
      流石にメグメグはやりすぎだろうと思うけど、まあ次のメンテで必要ゲージ量の減少はされそう。
      といっても即死系の回転率上げすぎると一歩間違えればぶっ壊れになるだろうって思われそうなのと、
      特にタンクが死ぬから大幅に短縮とはいかないかも。
      1
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102897120 2018/08/09 (木) 09:49 通報
        既に死んでるしタンクのことはもう考慮しなくてよくね?w
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102897761 2018/08/09 (木) 13:04 通報
        A最大拡張で溜まって余るくらいにはなって欲しいなぁ
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102882098 2018/08/06 (月) 11:13 通報
    コクリコの攻撃力を下げて耐久を上げた感じですかね?やっぱ他の方も言われているように、HSは非常に溜まりにくいです。あくまでスプなので、ロール被りでもなければCに行くのが基本です。近が早いので、ボイちゃんと同じ感じの初手の動きをするのが安定?かと。私はカノーネを持っていないのでメイジ積んでHS吸収+裏取りに徹していますが、なかなかに強いです。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102879036 2018/08/05 (日) 18:25 通報
    ザックは意外と通常攻撃早いからどうにか通常攻撃を活かしたい・・・から私は秘めたるカノーネ積んでます。そもそも味方からしたらそこまでダメージ与えられないのに敵を打ち上げられるのも少しストレスだと思うし・・・
    0
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▼9/28にジャンヌダルク (76コメ)およびタンク全般 (2コメ)に調整が入りました。

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双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレムカイ

ガンナー

リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
メグメグ鏡音リンイスタカ

タンク

ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール鏡音レンモノクマ

スプリンター

十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
かけだし勇者ザック&レイチェル輝龍院きらら

カード情報

各カードの使い方と対策

各カードの使い方と対策
【近】【遠】 (3コメ)【連】 (1コメ)【周】
【貫】 (4コメ)【強】【弱】【防】
【移】【帰】【止】【癒】
【続】【罠】 (3コメ)【毒】 (2コメ)【黙】
【奪】【閃】【押】【破】
【鍵】【全】【仇】【引】
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2018/10/04 (木) 21:09

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