【#コンパス】ジャンヌダルクの立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

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#コンパスのヒーロー、ジャンヌダルクの立ち回りの解説です。2/21時点でのおすすめカードとデッキ編成のほか、ドアや徒歩での戦い方などをまとめています。ステータスだけでなくヒーロースキルやアビリティ、アクションなども紹介していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
ジャンヌダルクの画像

基本情報

名称ジャンヌダルク
ロールタンク

6/19の調整内容
移動速度を上方修正約2%アップ
防御力を上方修正0.9倍→0.95倍
ヒーローアクションの回復量を上方修正回復量が約5%アップ
※5%→5.25%になっている模様?

ジャンヌダルクの立ち回り

自身や味方の体力を回復可能なタンクです。回復だけでなく味方を復活させることもでき、それらを活用したサポートで活躍できます。
アクションで体力を回復
アクションを使えば、自身と周囲にいる味方の体力を回復させることができます。相手の攻撃を引きつける際や敵と殴り合ってる味方を手助けする際に役立つアクションです。

ただし、アクション中は無防備になってしまい、スタンなどの状態異常で妨害されやすいという弱点があります。無闇に回復するだけでなくカードスキルで相手の妨害を予防するなどしたうえで使っていきましょう。

ヒーロースキルで味方を復活
ヒーロースキルを発動させれば、倒されても一度だけその場で復活できる効果を味方全員に付与できます。言い換えれば味方全員の体力が2倍になるようなものなので、総力戦になりそうなときの保険として役立ちます。

ただし、復活時に若干の硬直がありそこを狙われると再度キルされてしまうことがあります。復活できるからと油断していると痛い目をみるため、油断は禁物です。

なお、ルチアーノのHSに対して天敵となりえるHSです。相手にルチアーノがいるときは、HSを使われる前に復活を付与して逆転される可能性を下げておきましょう。
キルが必要な拠点奪取は苦手
攻撃面は苦手としているので、キルが必要となる敵拠点の奪取には向いていません。そのため、どこにでもいけるドアがあれば空いてるポータルキーを狙うことができ、ジャンヌの苦手とする部分を補うことができます。

ただし、ドアを使って拠点をとったとしても維持ができなけば意味がありません。闇雲にドアを使うだけでなく、しっかり状況を見極めましょう。

ドアがなく徒歩の場合は、どうしても奪取の面で見劣りしてしまうのは否めません。しかし、その分味方を回復するなり、スタンで支援するなりして味方と連携すれば、ドアなしでも勝利することは可能です。

現状では、ドアなしのほうが立ち回りの難易度が高く、野良において味方から敬遠されることも多いです。しかし、そこで諦めて別のヒーローを使うかジャンヌを使い続けるかどうかは、プレイヤーの気持ち次第です。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101189690 2017/09/14 (木) 11:20
    ドアなしでも相手Aに行って囮となってC取るまでひきつけてくれれば十分
    タンクだから貫通にまみれるか鬼じゃない限りは即溶けは許されません。
    ドアがある場合でも初手にC取って即溶けやドアミスも好まれません。
    ドアがないと徒歩ジャンヌは色々言われがちですが、それは負けたのを徒歩ジャンヌのせいにしたがってる人なので無視しておきましょう。
    By S6~7を行ったり来たりしている徒歩ジャンヌとキルボイド使い

  • Thuvasa No.100169443 2017/04/26 (水) 16:48
    人気キャラということもあり、使用率は高い。
    少し前までは旗ジャンヌと呼ばれるHS妨害ジャンヌが流行ったが今はドアで裏取りからのスタン、移動速度ダウン等でポータルを守るジャンヌが多い。
    上位帯になるとドア持ちがほとんどで味方にジャンヌがいた場合裏取りでポータルを取ると思われることが多いため、チャット等でどのポータルを取るか事前に宣言しておくと混乱を招かずに済む。

  • 【◆5VBomWEoRw No.100088440 2017/04/15 (土) 00:08
    個人的にはノーガード、周囲攻撃、回復、連続攻撃でいけると思う
    ドアとかテレパスない人はこれいいかもしれない 立ち回りはHS貯めて1分半に差し掛かったら発動、基本は味方と一緒に行動して攻撃や回復支援、もし複数の敵に囲まれて動けなくなっても周囲攻撃である程度吹っ飛ぶので隙が出来る
    後30秒に差し掛かった時こちらが優勢の場合敵がCや裏取りに来る可能性が高いので味方に裏取り任せてCにスタンバってノーガードで生き抜くのも手かも

  • nanashi No.99870179 2017/03/18 (土) 09:50
    イェーガー、花火、全天、ドアがおすすめ。
    上位勢はガード切れるタイミングでスタンなり近接なりしてくるので、ガードが二枚あると吹っ飛ばされずにすむ。また全天は必須に近い。即死系HS、三人に囲まれた時に使える。基本的には初手で敵陣ポータルをとり、そこと近くの自陣を守るのが主任務。自陣が二つとられたりしてまけるのであれば、それは味方が悪い。ちなみに、動かないジャンヌは単なる的なので、ちゃんと動こう。

  • 白あんこ猫 No.99835716 2017/03/13 (月) 23:23
    初手ドアを使うジャンヌの勝率は味方がタスキル勢とかでなければ正直かなり高い
    固定で組んでるチームだとジャンヌがいる事も多いしランカークラスのチームでも大体いる
    ドア飛び読んでのドア+ダメカで相手の先制封じたりしてくる人は少ないので現状だとかなり有効なのは間違い無いと思うけどS9帯だと全部のカード1凸は必須条件かも

おすすめカードとデッキ編成

ジャンヌにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
◆コメントはこちら

相性の良いおすすめカード一覧

下記以外のおすすめとしては、体力の伸びが良いカードです。それらをセットしておけば、アクションの回復量を高めることができます。

どこにでもいけるドア

究極系ノーガード戦法

祭りの真打ち!打ち上げ花火

連合宇宙軍広域電磁波ジャマー

帝皇機神ケーニヒ・イェーガー

電撃ロボEledoll-115

連合宇宙軍ジャスティスハンマー

液体金属ロボMetadoll-774

警備ロボGuardoll-4771

初級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】警備ロボGuardoll-4771
【2】聖女の親友修道女マリー
【3】凶天浄血モートルラート
【4】連合宇宙軍ステルス迷彩
【解説】:タンクとして、死なずに拠点に居座るためのデッキ編成です。警備ロボGuardoll-4771を使いつつ、アクションの回復や聖女の親友修道女マリーで延命しましょう。

相手のダメカが切れたら、凶天浄血モートルラートで吹き飛ばして時間を稼ぐのがおすすめです。

どうしても相手の攻撃に耐えられないときは、連合宇宙軍ステルス迷彩で倒される前にスタート地点に戻ったほうが、敵のチームレベルを上げずに済むため、巻き返ししやすいです。

中級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】連合宇宙軍広域電磁波ジャマー
【2】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【3】電撃ロボEledoll-115
【4】連合宇宙軍ジャスティスハンマー
【解説】:味方との動きを重視しつつ、拠点防衛するデッキ。体力が高いカードを多く使っているので、ジャンヌ自身の体力が多くアクションの回復量を活かした立ち回りを意識しましょう。

HSを貯めるときは、敵全員の攻撃力を下げる連合宇宙軍広域電磁波ジャマーで拠点を防衛しつつ、戦闘中の仲間のサポートも行えます。

先に集中攻撃でジャンヌを狙ってくるようであれば、電撃ロボEledoll-115のスタンで時間を稼ぎ仲間の合流に期待しましょう。

仲間が合流し始めたら、敵を倒すのはなるべく仲間に任せてアクションの回復やジャマーで戦闘のサポートに徹しましょう。移動系スキルがないため、ときには自分から味方の元に逃げる判断も必要です。

上級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
ー蒼王宮ー 白翼騎士ジェニトぶじゅつかの超速加速神技官アンジュ・ソレイユ
【1】ー蒼王宮ー 白翼騎士ジェニト
【2】電撃ロボEledoll-115
【3】ぶじゅつかの超速加速
【4】神技官アンジュ・ソレイユ
【解説】
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905714 2018/01/11 (木) 23:51
    ジェニト、電撃ロボ、武術家、アンジュ
    武術家を用いて疑似的にスプのように立ち回る加速ジャンヌです
    ドアなし妨害型のミクやボイドに近いのでそことの違いを比べてみます
    まず武術家についてですがこれを使ってもスプのダッシュより遅いので開幕Cのダッシュ勝負となった場合負けてしまいます
    しかしスプの徒歩よりは速く動くことができます
    また後ろ歩きも速くなっているので、前後の動きで相手に揺さぶりをかける場合にはスプ以上に滑らかに動くことができます
    そのため基本的には立ち止まらずに相手の攻撃カードを誘い、躱し、ジェニトやスタンで妨害する立ち回りをします
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905723 2018/01/11 (木) 23:52
      ボイドとの比較ですが耐久ステで見れば当たり前ですがジャンヌの方が圧倒的に高いです
      次にミクとの比較ですが単純な耐久ステだけ見ればまだジャンヌの方が高いです
      また近や周の「発動の出」で言えばミクよりも速いです
      このあたりがミクやボイドと差別化できる要因ではないかと思います
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905735 2018/01/11 (木) 23:54
        ちなみにドアジャンヌとの比較ですがドアのCTの長さと武術家のCTの短さ、効果時間の長さの面から裏取りやその対処への行きやすさという点で優れていると思います
        ただCTや効果倍率、ステータスを考えると武術家の代わりとなる移動速度上昇カードはないと思います
        最後に、それでも裏取りでの奇襲性などをみても私自身はドアジャンヌの方が安定しますし、味方にはドアで来てほしいと思っていますが、可能性を潰したくはなかったということで。
使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】どこにでもいけるドア
【2】究極系ノーガード戦法
【3】電撃ロボEledoll-115
【4】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【解説】:通称ドアジャンヌと呼ばれるデッキ。どこにでもいけるドアで開幕C地点や相手側陣地の確保が容易なため、味方のポータルエリアを広げる時間を稼いだり、そのまま味方が合流してくれれば勝ち筋への流れを作りやすい。

ドアダメカ回復が基本となり、ダメカや回復を2枚入れた耐久型や、電撃ロボやノックバック系を入れたポータル確保型、革命の旗を入れてHSによる支援を狙う旗型などがS帯上位では多く採用されている。

囮として耐えている間に、味方が裏取りなどをしてくれれば、全拠点制圧での勝利もしやすいです。

ジャンヌへの対策

ジャンヌへの対策は下記のページにてまとめています。

▼対策まとめ

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
体力体力体力
備考
周囲ライフ回復による回復量を増やすことで自身の耐久面を底上げする配分。ただし、味方の回復量は、その味方の最大体力に依存するため、注意が必要。

ステータスとスキル

攻撃×0.85
防御×0.95
体力×1.50
【スキル】復活の福音
味方全員 死亡しても一度だけその場で復活できる
【アビリティ】私が死んでも あきらめないで
死亡時に周囲の仲間のライフ全回復
【アクション】周囲ライフ回復
広範囲の回復で自身と周囲にいる味方のHPを徐々に回復する
※1回あたりの回復量は最大体力の5%分。なお、効果がかかる対象自身の最大体力依存。

プロフィール情報

イラストこみね
ボカロPまふまふ
CV雨宮 天
  • 青碧の軍旗は傷ついた仲間に癒しを 立ちはだかる敵に恐怖を植えつける

niconico

マチガイサガシ/IA feat.まふまふ

URL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31480307

モデルとカスタム

2Dモデル
ジャンヌダルク2D
オリジナル
ジャンヌダルクオリジナル
カラーバリエーション1
ジャンヌダルクカラーバリエーション1
カラーバリエーション2
ジャンヌダルクカラーバリエーション2
マーチング ガール
ジャンヌダルクマーチング ガール
パーフェクト ブライド
ジャンヌダルクパーフェクト ブライド
初音ミク コスチューム
初音ミク コスチューム
マリンガール

リーパーガール

エルフェルト コスチューム

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
ジャンヌ革命の旗UR周囲の敵のヒーロースキルパワーを30%奪う
ジャンヌ地獄の番犬ケルベロスSR敵に中ダメージを与える罠を設置(20秒間)
ジャンヌ聖女の後衛銃士レオンSR遠くの敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
ジャンヌ聖女の前衛ジル・ド・レSR連打攻撃で防御力無視の攻撃(中ダメージ)
ジャンヌ聖女の秘宝ペルセウスの足具N味方チーム移動速度を15秒間中アップ
ジャンヌ聖女の親友修道女マリーRライフを持続回復(10秒間で最大50%)
ジャンヌ聖女の近衛デュノワ伯N前方に連続攻撃(小ダメージ)
ジャンヌ魂を司る聖天使ガブリエルURライフを100%回復
ジャンヌ聖女の守り手黒猫リリィSRライフを60%回復
ジャンヌ【オルレアンの乙女】ジャンヌダルクUR味方チームの 攻撃+防御+移動を12秒間小アップ

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者--
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ--
#コンパス おすすめ攻略記事




コメント(43)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102025220 2018/02/04 (日) 14:05 通報
    エルフェルト コスチューム
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102036945 2018/02/06 (火) 17:25 通報
      ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102025209 2018/02/04 (日) 14:04 通報
    リーパーガール
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102025196 2018/02/04 (日) 14:03 通報
    マリンガール
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101949704 2018/01/20 (土) 18:37 通報
    徒歩タンク擁護する意見が多いようですが、環境S4以上のタンクはほとんどドア持ちです
    つまり開始直後、相手は自陣2つ目を奇襲、もしくはCを確実に取ってくるのに対し、徒歩タンクは守るポータルがないという根本的な問題に直面するわけです
    取り返すことを考えた時、大した打点もない、裏取りも遅い、そんな奴をお荷物と言わずなんと言うんですか?
    そんなお荷物を抱えて勝てるのであれば最早誰が入ろうと、AIでも勝てます
    4
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905714 2018/01/11 (木) 23:51 通報
    ジェニト、電撃ロボ、武術家、アンジュ
    武術家を用いて疑似的にスプのように立ち回る加速ジャンヌです
    ドアなし妨害型のミクやボイドに近いのでそことの違いを比べてみます
    まず武術家についてですがこれを使ってもスプのダッシュより遅いので開幕Cのダッシュ勝負となった場合負けてしまいます
    しかしスプの徒歩よりは速く動くことができます
    また後ろ歩きも速くなっているので、前後の動きで相手に揺さぶりをかける場合にはスプ以上に滑らかに動くことができます
    そのため基本的には立ち止まらずに相手の攻撃カードを誘い、躱し、ジェニトやスタンで妨害する立ち回りをします
    返信数 (2)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905723 2018/01/11 (木) 23:52 通報
      ボイドとの比較ですが耐久ステで見れば当たり前ですがジャンヌの方が圧倒的に高いです
      次にミクとの比較ですが単純な耐久ステだけ見ればまだジャンヌの方が高いです
      また近や周の「発動の出」で言えばミクよりも速いです
      このあたりがミクやボイドと差別化できる要因ではないかと思います
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101905735 2018/01/11 (木) 23:54 通報
        ちなみにドアジャンヌとの比較ですがドアのCTの長さと武術家のCTの短さ、効果時間の長さの面から裏取りやその対処への行きやすさという点で優れていると思います
        ただCTや効果倍率、ステータスを考えると武術家の代わりとなる移動速度上昇カードはないと思います
        最後に、それでも裏取りでの奇襲性などをみても私自身はドアジャンヌの方が安定しますし、味方にはドアで来てほしいと思っていますが、可能性を潰したくはなかったということで。
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101816108 2017/12/28 (木) 21:51 通報
    まだはじめてまもないけどジャンヌ使ってて一回も負けることなく13連勝中
    おかしいのかな?
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101350920 2017/10/13 (金) 10:54 通報
    タンク全般に共通することだがドアないなら素直に他キャラ使ってくれ。特にジャンヌとヴィオはサポート寄りだから味方ありきになりやすいってのを理解して
    返信数 (4)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101367278 2017/10/16 (月) 18:31 通報
      ドアなくてもBP取れるし、役に立てるタンクもあるんで。ドアないとタンク使っちゃいけない決まりとか利用規約やルールあるんですか?自分の価値観を人に押し付けないでくれません?
      7
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101370536 2017/10/17 (火) 12:18 通報
        それな。ドアなし=タンク使うなとかもはやガイジだわwww
        8
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101747513 2017/12/16 (土) 08:43 通報
      味方ありきなんて全員そうでしょ。自分1人で勝ってるとでも思ってるの?むしろタンクがドア持ってないと勝てません><って自分の弱さ晒してるだけだよそれ。味方ありきって言うけど、あなたはタンクのドアありきなんだね?
      4
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101949601 2018/01/20 (土) 18:17 通報
        ありえない
        そもそもポイントのほとんどは拠点を広げることで得られるもので
        じゃあポイント少なかったスプリンターが仕事してないかと言われればそうではない
        味方になった時ドアのないタンクなんてお荷物でしかない
        エレドール等でサポートしたいのならミクかvoidを使ってください
        0
  • 徒歩ジャンヌ使い No.101334278 2017/10/09 (月) 21:38 通報
    ドア無しでもポータル取れるし、ベスプレもいける。寧ろドア使うのはステがいるから、ドアより回復もしくは防御を積んだ方が得策。周囲攻撃は1枚は入れるべき。
    返信数 (1)
    2
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101976090 2018/01/26 (金) 14:21 通報
      ドアなしじゃポータル取り返せないしその動きならミクやテスラで十分 あと周囲なんて積んでるから耐えられないのでは?
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101189690 2017/09/14 (木) 11:20 通報
    ドアなしでも相手Aに行って囮となってC取るまでひきつけてくれれば十分
    タンクだから貫通にまみれるか鬼じゃない限りは即溶けは許されません。
    ドアがある場合でも初手にC取って即溶けやドアミスも好まれません。
    ドアがないと徒歩ジャンヌは色々言われがちですが、それは負けたのを徒歩ジャンヌのせいにしたがってる人なので無視しておきましょう。
    By S6~7を行ったり来たりしている徒歩ジャンヌとキルボイド使い
    5
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100745927 2017/07/10 (月) 06:29 通報
    ジャンヌのヒーローアクションって上方修正後は約10%の回復ですか?なんか、約5%のままなんですが。
    因みに再ダウンロードしても約5%のままでした。
    返信数 (2)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100745957 2017/07/10 (月) 06:41 通報
      お試しで撮影
      水着でコクリコちゃんと一緒に確認
      下が若干見切れてますが、最大体力7082、回復量371で約5.2%です
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100749639 2017/07/10 (月) 19:04 通報
        いろいろ調べました所、どうやら修正前までの回復量に5%のup(一回当たりの回復量が5.25%)みたいです。
        1
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アタッカー
双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレムカイ
ガンナー
リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
タンク
ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール--
スプリンター
十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
かけだし勇者--

カード

各カードの使い方と対策
各カードの使い方と対策
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