【#コンパス】ジャンヌダルクの評価とおすすめカード

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最終更新日時:
#コンパスに登場するジャンヌダルクの評価と立ち回り、おすすめカードやデッキ編成をまとめています。ステータスやスキル、アビリティにアクションも紹介しているので、参考にしてください。
ジャンヌダルクの画像

基本情報と評価

名称ジャンヌダルク
ロールタンク

ジャンヌダルクの評価

とにかく耐久面に優れたキャラ。拠点でアクションの周囲ライフ回復を活用すれば、敵からの攻撃をある程度耐えることができ、味方の援護待ちや別拠点制圧の時間稼ぎが可能です。さらにヒーロースキルを発動させれば、味方全員に復活を付与できるため、継続した攻撃・防衛でのサポートとして活躍します。
防衛向きということもあって、ポータルキー周辺にいることも多く、それによってスキルの発動も比較的容易です。攻める場合は、ひとりではなくなるべく味方と一緒に行動し、混戦に持ち込むことができれば強みを活かしやすくなります。
12/22のアップデートにより、防御力の下方修正(1.05倍→0.95倍)やヒーロースキルのゲージ増加が約30%増加してしまったものの、タンクとして十分に活躍できることは変わりません。

2/22に以下の調整が行われました。
  • 移動速度が約3%上昇
  • 防御力が0.95→0.90に修正
  • ヒーロースキルゲージの必要量が約14%増加
1:1の交戦が苦手
逆に苦手とするのは、タイマンで殴り合いをしつつの敵拠点制圧です。攻め落とすのに時間がかかるうえに、その間に敵の増援が増えて形勢が不利になりやすいです。ただし、耐久面を活かした囮として、敵拠点に攻めに行くのであれば、苦手とはいえ役に立てます。

ユーザーの評価

※コメント欄にて募集中
  • nanashi No.99870179 2017/03/18 (土) 09:50
    イェーガー、花火、全天、ドアがおすすめ。
    上位勢はガード切れるタイミングでスタンなり近接なりしてくるので、ガードが二枚あると吹っ飛ばされずにすむ。また全天は必須に近い。即死系HS、三人に囲まれた時に使える。基本的には初手で敵陣ポータルをとり、そこと近くの自陣を守るのが主任務。自陣が二つとられたりしてまけるのであれば、それは味方が悪い。ちなみに、動かないジャンヌは単なる的なので、ちゃんと動こう。
  • 白あんこ猫 No.99835716 2017/03/13 (月) 23:23
    初手ドアを使うジャンヌの勝率は味方がタスキル勢とかでなければ正直かなり高い
    固定で組んでるチームだとジャンヌがいる事も多いしランカークラスのチームでも大体いる
    ドア飛び読んでのドア+ダメカで相手の先制封じたりしてくる人は少ないので現状だとかなり有効なのは間違い無いと思うけどS9帯だと全部のカード1凸は必須条件かも
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99701004 2017/02/25 (土) 20:40
    今回の調整でHSゲージ増加と防御ダウンによりタンク性能は下がった
    S帯上位はドアがあるかどうかで貢献度が変わってくるが凸レベルが低いと返り討ちにされがち
    革命の旗や電撃ロボと回復ダメカを合わせる人が多い
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99091284 2016/12/29 (木) 15:06
    アタリなどの耐久力のないキャラクターの側で回復を貼ってあげると良いかと思います。

おすすめカードとデッキ編成

ジャンヌにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
下記以外のおすすめとしては、体力の伸びが良いカードです。それらをセットしておけば、アクションの回復量を高めることができます。
重要度:高

どこにでもいけるドア

究極系ノーガード戦法

祭りの真打ち!打ち上げ花火
重要度:中

連合宇宙軍広域電磁波ジャマー

帝皇機神ケーニヒ・イェーガー

電撃ロボEledoll-115
重要度:低

連合宇宙軍ジャスティスハンマー

液体金属ロボMetadoll-774

警備ロボGuardoll-4771
初級者向けデッキ
使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】警備ロボGuardoll-4771
【2】聖女の親友修道女マリー
【3】凶天浄血モートルラート
【4】連合宇宙軍ステルス迷彩
解説
タンクとして、死なずに拠点に居座るためのデッキ編成です。警備ロボGuardoll-4771を使いつつ、アクションの回復や聖女の親友修道女マリーで延命しましょう。相手のダメカが切れたら、凶天浄血モートルラートで吹き飛ばして時間を稼ぐのがおすすめです。
どうしても相手の攻撃に耐えられないときは、連合宇宙軍ステルス迷彩で倒される前にスタート地点に戻ったほうが、敵のチームレベルを上げずに済むため、巻き返ししやすいです。
中級者向けデッキ
使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】連合宇宙軍広域電磁波ジャマー
【2】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【3】電撃ロボEledoll-115
【4】連合宇宙軍ジャスティスハンマー
解説
味方との動きを重視しつつ、拠点防衛するデッキ。体力が高いカードを多く使っているので、ジャンヌ自身の体力が多くアクションの回復量を活かした立ち回りを意識しましょう。HSを貯めるときは、敵全員の攻撃力を下げる連合宇宙軍広域電磁波ジャマーで拠点を防衛しつつ、戦闘中の仲間のサポートも行えます。
先に集中攻撃でジャンヌを狙ってくるようであれば、電撃ロボEledoll-115のスタンで時間を稼ぎ仲間の合流に期待しましょう。仲間が合流し始めたら、敵を倒すのはなるべく仲間に任せてアクションの回復やジャマーで戦闘のサポートに徹しましょう。移動系スキルがないため、ときには自分から味方の元に逃げる判断も必要です。
上級者向けデッキ
使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】どこにでもいけるドア
【2】究極系ノーガード戦法
【3】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【4】連合宇宙軍広域電磁波ジャマー
解説
通称ドアジャンヌと呼ばれるデッキ。どこにでもいけるドアで開幕C地点や相手側陣地の確保が容易なため、味方のポータルエリアを広げる時間を稼いだり、そのまま味方が合流してくれれば勝ち筋への流れを作りやすい。
ドアダメカ回復が基本となり、ダメカや回復を2枚入れた耐久型や、電撃ロボやノックバック系を入れたポータル確保型、革命の旗を入れてHSによる支援を狙う旗型などがS帯上位では多く採用されている。
究極系ノーガード戦法でダメカ、連合宇宙軍広域電磁波ジャマーで貫通対策を活かすことができ、祭りの真打ち!打ち上げ花火とアクションの回復を併用することで、集中攻撃されやすい状況を囮として耐えられます。囮として耐えている間に、味方が裏取りなどをしてくれれば、全拠点制圧での勝利もしやすいです。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
体力体力体力
備考
周囲ライフ回復による回復量を増やすことで自身の耐久面を底上げする配分。ただし、味方の回復量は、その味方の最大体力に依存するため、注意が必要。

ステータスとスキル

攻撃×0.85
防御×0.90
体力×1.50

【スキル】復活の福音

味方全員 死亡しても一度だけその場で復活できる

【アビリティ】私が死んでも あきらめないで

死亡時に周囲の仲間のライフ全回復

【アクション】周囲ライフ回復

広範囲の回復で自身と周囲にいる味方のHPを徐々に回復する
※回復量は最大体力÷20。なお、効果がかかる対象自身の最大体力依存。

プロフィール情報

イラストこみね
ボカロPまふまふ
CV雨宮 天
  • 青碧の軍旗は傷ついた仲間に癒しを 立ちはだかる敵に恐怖を植えつける

モデルとカスタム

2Dモデル
ジャンヌダルク2D
オリジナル
ジャンヌダルクオリジナル
カラーバリエーション1
ジャンヌダルクカラーバリエーション1
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コメント(14)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99890045 2017/03/20 (月) 20:13 通報
    ドアはある程度ステ無いとただの自殺になる
    0
  • nanashi No.99870179 2017/03/18 (土) 09:50 通報
    イェーガー、花火、全天、ドアがおすすめ。
    上位勢はガード切れるタイミングでスタンなり近接なりしてくるので、ガードが二枚あると吹っ飛ばされずにすむ。また全天は必須に近い。即死系HS、三人に囲まれた時に使える。基本的には初手で敵陣ポータルをとり、そこと近くの自陣を守るのが主任務。自陣が二つとられたりしてまけるのであれば、それは味方が悪い。ちなみに、動かないジャンヌは単なる的なので、ちゃんと動こう。
    0
  • 白あんこ猫 No.99835716 2017/03/13 (月) 23:23 通報
    初手ドアを使うジャンヌの勝率は味方がタスキル勢とかでなければ正直かなり高い
    固定で組んでるチームだとジャンヌがいる事も多いしランカークラスのチームでも大体いる
    ドア飛び読んでのドア+ダメカで相手の先制封じたりしてくる人は少ないので現状だとかなり有効なのは間違い無いと思うけどS9帯だと全部のカード1凸は必須条件かも
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99725246 2017/02/28 (火) 20:16 通報
    正直素の耐久低いからCに突っ込まれたりドアで飛ばれるよりも仲間に合わせた動きした方が良いと思うのだが
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99701004 2017/02/25 (土) 20:40 通報
    今回の調整でHSゲージ増加と防御ダウンによりタンク性能は下がった
    S帯上位はドアがあるかどうかで貢献度が変わってくるが凸レベルが低いと返り討ちにされがち
    革命の旗や電撃ロボと回復ダメカを合わせる人が多い
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99159091 2017/01/04 (水) 18:38 通報
    ダメカ40%込みだと同ランク帯のジャスティスのHS耐えて草生える
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99120538 2017/01/01 (日) 01:28 通報
    回復ってサポート分には計上されないの?
    攻撃系の味方2人を追いかけて回復貼るだけの仕事してたら、制圧以外pt入らなかった・・・
    返信数 (1)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99191180 2017/01/07 (土) 21:41 通報
      多分回復がスキル発動じゃないとかの理由でサポートに入ってないんだと思う
      カードスキルで味方回復した場合は多分計上されると思う
      あとは拠点内で袋叩きにされてる味方のもとにいって共闘するとか?
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99091284 2016/12/29 (木) 15:06 通報
    アタリなどの耐久力のないキャラクターの側で回復を貼ってあげると良いかと思います。
    0
  • 名無しのヒーロー@◆5VBomWEoRw No.99042241 2016/12/24 (土) 22:18 通報
    もうあるかと思いますがマーチングガールです
    返信数 (1)
    1
    • × 名無しのヒーロー@◆5VBomWEoRw No.99042419 2016/12/24 (土) 22:38 通報
      反映しておきました、ありがとうございます_(._.)_
      0
  • 96nohito No.99031180 2016/12/23 (金) 23:19 通報
    カラーバリエーション1です
    2
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