【#コンパス】セイバーオルタの立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

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最終更新日時:
#コンパスの新ヒーロー、セイバーオルタ(フェイトコラボ)の立ち回りの解説です。アクション(突進)で段差を登る方法のほか、おすすめカードとデッキ編成なども紹介しています。
セイバーオルタ

基本情報と評価

名称セイバーオルタ
ロールアタッカー

カードスキル発動速度
(3段階評価)
近距離遠距離周囲連続
評価順:速>並>遅


セイバーオルタの評価

セイバーオルタはトップクラスの攻撃補正を持ち、近距離と周囲の扱いに長けたアタッカーです。そのため、1対1だけでなく、乱戦においても強みを発揮しやすいスペックとなっています。

また、遠距離攻撃の扱いは苦手なものの、突進系のアクションが使用可能となっており、離れた敵への攻撃や接近も可能です。

ただし、全体的な攻撃性能がかなり高めとなっている代わりに、打たれ弱く前線を維持するのは苦手です。体力が低めで貫通持ちの相手とはやや相性が悪いので、それらをよく使うことがあるヒーローは警戒しておきましょう。

ステータス比較
名称ロール攻撃防御体力
双挽 乃保アタッカー1.501.150.80
桜華 忠臣アタッカー1.350.801.05
マルコス’55アタッカー1.150.800.80
ソル=バッドガイアタッカー1.400.750.95
リュウアタッカー1.350.901.00
マリアアタッカー1.151.450.90
アダムアタッカー1.300.851.00
レムアタッカー1.400.750.95
カイアタッカー1.450.850.95
ポロロッチョアタッカー1.200.550.95
リヴァイアタッカー1.350.750.85
デルミンアタッカー1.251.350.85
セイバーオルタアタッカー1.451.050.85
アクションはタメ段階で性能が変化
セイバーオルタは突進系アクションを使用できます。この突進はタメ段階が3段階に分かれており、性能が変化します。

  • 2段階以上で打ち上げ(小)が付与
  • 3段階になるとダメージがかなり大きい
  • 3段階目までは約4秒ほどかかる
  • 突進時のダメージは1
・1段階
・2段階
・3段階
・1段階は約7マス
・2段階は約10マス
・3段階は約14マス

相手をけん制するときは1段階、しっかりキルを取るときは2段階以上といった使い分けが可能となっています。ただし、3段階まで貯めるには4秒ほどかかるため、相手の正面から撃つのは動きを読まれやすく、対処されやすいです。



突進で段差を登ることが可能
セイバーオルタのアクションは途中で飛び上がるモーションが含まれており、ちょっとした段差であれば登ることが可能です。段差上に陣取る相手の処理にも使えるため、安定して登れるように練習しておきましょう。

・光と闇のライブステージのCポータルの段差など、段差を登ることが可能。

ヒーロースキルは貫通&判定が長め
セイバーオルタのヒーロースキルは貫通効果付きの前方直線攻撃となっています。貫通効果によりダメカや防御力アップ中の敵であってもしっかりダメージを与えることが可能です。
※判定時間が長め=通常のカウンターでは防げない?(要確認)



敵を倒すとヒーロースキルゲージが増加
セイバーオルタは敵をキルすることでヒーロースキルゲージが増加するアビリティが備わっています。増加量は1キルで約15%ほどとなっており、ポータルキーによるゲージ貯めと併用すれば効率よくゲージを稼ぐことが可能です。周攻撃で3人まとめてキルできれば約45%のゲージ回収が可能ですが、実践で狙うのはなかなか難しいところとなっています。



なお、この効果はHSによるキルでも適用されます。
キルされると素顔が露出
セイバーオルタは最初は顔を仮面で覆っていますが、一度キルされると素顔が露わになる特殊演出が用意されています。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中

おすすめカードとデッキ編成

セイバーオルタにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
攻撃系カード
近距離系や周囲系がおすすめ。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
機航師弾フルーク・ツォイク
【愉悦の一閃】アイザック
近距離攻撃カード。単発でのダメージが高い。
反導砲カノーネ・ファイエル.【リゼロ】絶望という病
【爆裂アークウィザード】めぐみん
近距離ガードブレイク攻撃。フルーク等と組み合わせて使いたい。
オールレンジアタック【リゼロ】間断なき結束ガード中の敵にもダメージを与えられてガード中でない敵には追加でダウンも取れる優秀なカード。
【デルミン】デビルミント始龍なし体力吸収効果付きの近距離攻撃カード。
フルーク同等の攻撃ステータスを持ち、吸収効果も付く強力な一枚。ダウンも奪える上、CTも長くないのでキル性能が高いのが特徴。
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート【超高校級の幸運】狛枝 凪斗周囲ガードブレイク攻撃。カノーネよりCTは長いものの当てやすく大人数を巻き込みやすい為おすすめ。
回復系カード
おすすめ
カード
類似
カード
備考
魂を司る聖天使ガブリエル【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
ギアメーカー
即時回復カード。
体力満タンになるので、瀕死状態でも復帰することができます。
防御系カード
おすすめ
カード
類似
カード
備考
帝皇機神ケーニヒ・イェーガージャック・オー
江ノ島 盾子
50%ダメージカットカード。
効果時間が長いのでガードブレイク攻撃には注意。

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【デルミン】デビルミント始龍反導砲カノーネ・ファイエル帝皇機神ケーニヒ・イェーガー【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜
【1】【デルミン】デビルミント始龍
【2】反導砲カノーネ・ファイエル
【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【4】【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜
【解説】:テンプレデッキ
始龍カノ型。ガードを貼ってる敵には始龍、貼っていない敵にはフルークを当てる。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルオールレンジアタック江ノ島 盾子【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】オールレンジアタック
【3】江ノ島 盾子
【4】【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【解説】:テンプレデッキ
レンジカノーネ型。防御の高い敵にもダメージとダウンを与える事ができる。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

名称攻撃防御体力
セイバーオルタ1.451.050.85
【スキル】約束された勝利の剣
聖剣の一撃で前方超遠距離に貫通絶大ダメージ
【アビリティ】マキリの杯のサーヴァント
敵を倒す毎にヒーロースキルゲージ増加
【アクション】多段式突進ダメ攻撃
長押しで3段階の突進を行う

プロフィール情報

イラストFate/stay night [Heaven's Feel]より
CV川澄 綾子

 

モデルとカスタム

2Dモデル
セイバーオルタ2Dモデル
オリジナル
セイバーオルタオリジナル
ドレスVer.
セイバーオルタドレスVer.

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
フェイト【Fate/stay night[HF]】激辛麻婆豆腐UR前方敵の全行動速度を4秒間大ダウン
フェイト【Fate/stay night[HF]】狂戦士の咆哮UR全周囲に強力な攻撃(中ダメージ)
フェイト【Fate/stay night[HF]】lost butterflyUR被ダメージを100%減らす(6秒間)
フェイト【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜URライフを70%回復
フェイト【Fate/stay night[HF]】遠坂凛SR遠くの敵を7秒間サイレントにする
フェイト【Fate/stay night[HF]】間桐桜 -マキリの杯-SR敵の視界を4秒間奪う罠を設置(20秒間)
フェイト【Fate/stay night[HF]】ライダーSR味方チームの移動速度を15秒間中アップ
フェイト【Fate/stay night[HF]】衛宮士郎SR前方攻撃+ダメージの70%ライフ吸収(小ダメージ)

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョソーン=ユーリエフデルミントマス
零夜
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマアクアめぐみんリヴァイ
猫宮ひなた岡部 倫太郎セイバーオルタギルガメッシュ
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コメント(305)
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コメント

  • 名無しのヒーロー No.104585444 2020/01/20 (月) 17:20 通報
    なんかうんこ食いそう(こなみ)な見た目してるからセイバー姉貴スキン実装してクレメンス....
    0
  • 名無しのヒーロー No.104583156 2020/01/19 (日) 11:18 通報
    言うほど壊れては無いんだけどまあレムが可哀想。レム強化が妥当だけど。
    1
  • 名無しのヒーロー No.104581973 2020/01/18 (土) 18:52 通報
    フルカノなら臣で良いと思う(足9前提)
    HA生かせる始龍カノはいいぞ
    返信数 (2)
    2
    • × 名無しのヒーロー No.104582118 2020/01/18 (土) 19:56 通報
      HAが全然違うけどアダムがそっちに向かったぞ
      0
      • × 名無しのヒーロー No.104582166 2020/01/18 (土) 20:20 通報
        アダムはHAで差を付けろ(すっとぼけ)
        まあ相手してて厄介だったのは始龍だったで
        0
  • 名無しのヒーロー No.104581711 2020/01/18 (土) 17:00 通報
    セイバーアンチ君可愛いなぁ
    セイバー持ってない嫉妬で煽り散らす姿が
    2
  • 名無しのヒーロー No.104581545 2020/01/18 (土) 15:58 通報
    無凸全天と1凸イェーガーどっちがいいですか
    返信数 (2)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.104581592 2020/01/18 (土) 16:20 通報
      断然イェーガーです
      凸同じでもイェーガーの方が圧倒的にいいですよ
      1
    • × 名無しのヒーロー No.104581689 2020/01/18 (土) 16:53 通報
      前線出るアタッカーは、1枚は発動無ダメカが無いとかなりきついです。
      デルミンのようにダメカ2枚アタッカーならイェーガー全天などで全天積むのも良いですが、セイバーはダメカ1枚攻撃カード2枚が適当ですし、この場合、ダメカは
      ①イェーガー
      ②ディーバ
      のどちらかにすべきです。
       
      それと、背に負いし妻は、ディーバはおろか、緑ディーバよりさらに体力ステが劣るので原則的に入れない方が良いです。
      ただでさえ前線貼るアタッカーとしては体力ステが低いのが難点なので…。
       
      0
  • 名無しのヒーロー No.104581324 2020/01/18 (土) 13:47 通報
    オレンジと緑号令両方積んだ周2枚ってあり?
    凸の関係上一番レベル高くなるんだが
    やっぱり一枚は近いる?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.104581345 2020/01/18 (土) 14:07 通報
      近周1枚ずつがCT硬直合わせてバランスよくまとまるからオススメだけど周2枚も十分あり
      ただアタッカーで前線張らなきゃいけない関係上、近がないのなら周の硬直の長さと緑号令のCTの重さがネックになりやすいというのは意識すべき
      0
  • 名無しのヒーロー No.104579225 2020/01/17 (金) 11:46 通報
    セイバーアンチ唐突に湧きまくりで草
    ID変えて自演して楽しいのかね
    返信数 (2)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.104579515 2020/01/17 (金) 15:33 通報
      ウチの場合はちょうどライステ曜日でその現象が目立っただけだゾ
      どっちかというと使う側だし
      0
    • × 名無しのヒーロー No.104580921 2020/01/18 (土) 09:03 通報
      カード2種てソルカイは違うのかと。
      臣基準の発言だし、下でバイアスかけて強すぎ評価してるしカードリキャストの時間感覚ないし体力が即溶けじゃないとか。
      まあ、持ってないのが丸わかり。
      3
  • 名無しのヒーロー No.104579211 2020/01/17 (金) 11:34 通報
    差別化のためなんだろうけど、一気に詰め込みすぎた感...
    これから牙突系HA持ちアタッカーが実装される時はどんどん追加効果とか段差越えが付与されるだろうし
    前方攻撃系のHSは今回みたいにダメカ貫通が基本になってくるんだろうし
    インフレ怖い
    3
  • 名無しのヒーロー No.104578793 2020/01/17 (金) 02:33 通報
    体力0.85だから許されてるみたいなところあるけどやってることはマジでズルだろこいつ。足早いわカード2種使えるわHSは貫通格殺無限射程なのに通常も初動早くてそこそこ使える、そして何よりHA3つはおかしいって
    0
  • 名無しのヒーロー No.104577985 2020/01/16 (木) 19:52 通報
    こいつの何がまずいって、何故かライステの段差時の成功時限定で他人側から見てオルタの座標が一瞬同期ズレ引き起こす事だ。回線環境関係無く
    オルタでライステで戦う時ほぼ必須のテクなんだから直して欲しい。
    2

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