【#コンパス】ディズィーの立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

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最終更新日時:
コンパス攻略まとめトップ>最強キャラランキング>ディズィー

#コンパスのコラボヒーロー、ディズィーの立ち回りの解説です。1/18時点でのおすすめカードとデッキ編成のほか、HSによるスタンやドアを使った戦い方などをまとめています。ステータスだけでなくヒーロースキルやアビリティ、アクションなども紹介していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。
ディズィーの画像

基本情報

名称ディズィー
ロールガンナー

12/18の調整内容
防御力を上方修正0.75→0.85
通常攻撃の攻撃速度を上方修正(1発目、2発目の速度アップ)
通常攻撃の射程範囲を上方修正14m→15m
ヒーローアクションの拠点拡大速度を上方修正約11%アップ
アビリティの拠点制圧速度を上方修正約3%アップ

ディズィーの立ち回り

アビリティのおかげで、制圧する速度が速く、戦闘だけでなく拠点制圧においても活躍が可能。

さらに制圧した拠点でアクションを使えば、素早くエリアを拡大することができ、奪われにくくすることもできる。ただし、体力が非常に低いため、貫通系の攻撃で倒されやすい。
ヒーロースキルが強力
強制スタンは敵のガードを貫通するため、非常に強力です。ドアと組み合わせて裏取りを狙えたり、C奪取のサポートといった使い道があります。さらに、効果時間が約6秒のため、ノホタンやソルといったHS発動後に一定時間強化されるヒーローに対しての対策ともなりえます。

ただし、発動演出が長くHSの無敵時間を利用して無効化されやすいという欠点もあります。終盤に相手より先にHSを使うと対処されやすいため、逆転目的で温存していたことが裏目にならないよう発動させるタイミングに注意しましょう。

慣れないうちは戦況が有利ならば温存しておき、不利なら中盤で巻き返しを図るように早めに使うこと。使うタイミングに悩んだまま抱え落ちすることは避けたいところ。

【HSを発動させるタイミング】
  • 相手のHSを処理したいとき
  • 裏取りからの逆転狙い(要ドア)

もし、敵にディズィーがいる時は後出し出来るように序盤から攻めてリードしておくと、敵のスタンを無効化して迎撃できるので覚えておきたい。
味方の後方から攻撃を加えよう
ガンナーのなかでも特に撃たれ弱いため、味方ヒーローよりも前に出るとピンチに陥りやすいです。慣れないうちは交戦している味方の後方から援護することを意識して立ち回りましょう。

ただし、その際は立ち位置に注意が必要です。味方と一直線に並んでいると、遠距離攻撃カードなどの攻撃に巻き込まれる恐れがあります。交戦中の味方の斜め後方など巻き込まれない位置を考えながら、攻撃を加えていくようにしましょう。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101789675 2017/12/24 (日) 06:28
    やっとのことで上方修正されましたね…長かった。
    ワンパンで死ぬ低耐久は相変わらずですが、カードスキルの発生の速さと上方された攻撃範囲と速度で、懐が遠いヒーローになりました。
    攻撃範囲と速度を上方された恩恵は大きく、今まで討ち漏らして逃げられてた場面でキル取れる事が確実に増えました。
    HAによる拡張速度の上方でゲージ上昇も早くなったことも大きいです。
    未だリリカやコクリコは怖くて弱点もありますが、キル取りもサポートもこなせる良いバランスのヒーローになったと思います。
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99566943 2017/02/10 (金) 11:46
    ファミ通appでディズィーのHS対策が拡散されS6帯だと終了間際のHSは無駄撃ちに終わる事が多い
    特に相手にディズィーがいたらリードが無いとHSの撃ち合いになった時点でほぼ負け確
    終盤での戦況からフィニッシャーとしての手段や独自の戦術を持って動ければかなり高い勝率をキープ出来る
    あとフルークは要らん使ってる人数えるくらいしかまずいないし近接される時点で基本的にアウトだから
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99479069 2017/02/02 (木) 00:01
    S6帯だと大体誰かしら貫通持ちいるから全天積んでもレオンでほぼ即死みたいなもんだからダメカすら使えない試合になる事もある
    ここには無いけど終盤にC混戦からの革命→HSが決まればほぼ必勝パターンかな
    火力高いからついキル狙いたくなるけど限凸あまり出来ないなら戦闘なるべく避けて移動バフとかはらぺことか積んでなんちゃってスプリンターの方が正直勝てるね

おすすめカードとデッキ編成

ディズィーにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。

相性の良いおすすめカード一覧

体力が非常に少ないため、戦闘時の立ち回りによほどの自信がない限りは、ダメカ効果のカードを使うのがおすすめします。ただし、貫通攻撃が当たれば致命傷になりかねないので油断は禁物です。
レオンと秘めたるはS帯でも使っているプレイヤーが多い、迷ったら入れておくとタイマンでの勝率がかなり上がりおすすめ。


全天首都防壁Hum-SphereLLIK

革命の旗

ひめたる力の覚醒

どこにでもいけるドア

オールレンジアタック

聖女の守り手黒猫リリィ

機航師弾フルーク・ツォイク

聖女の後衛銃士レオン

ドリーム☆マジカルスクエア

初級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】連合宇宙軍ステルス迷彩
【2】操宴軍馬ベディーネン・パンツァー
【3】武器商人エンフィールド
【4】警備ロボGuardoll-4771
【解説】:通常攻撃を重視しつつ自己防衛のためのカードを多めに採用しています。基本は武器商人エンフィールドを使用してからの通常攻撃で攻めていきましょう。

ガンナー同士の撃ちあい時は警備ロボGuardoll-4771、アタッカーに近づかれそうになったら操宴軍馬ベディーネン・パンツァーで距離を取ること。

打たれ弱いので、ほかのキャラのときより早めにステルス迷彩での離脱を心がけましょう。

中級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】ひめたる力の覚醒
【2】聖女の守り手黒猫リリィ
【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【4】一撃必殺ブラストアッパー
【解説】:なるべく前線で長く戦えるようにしたデッキ。最前線に出るのは味方に任せて、ガンナーの射程の長さを活かして後方から攻撃を加えていきましょう。

攻撃を引き付けている味方が倒される前に、ひめたる力の覚醒で敵をキルしていくことが味方と自分の生存率を高めることにつながります。

ひめたる力の使用頻度が高いため、自身の属性は基本的には木にしておき、変更後は戻すのを忘れないようにしましょう。

上級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
全天首都防壁Hum-SphereLLIK学園の王者生徒会執行部反導砲カノーネ・ファイエルオールレンジアタック
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】学園の王者生徒会執行部
【3】反導砲カノーネ・ファイエル
【4】オールレンジアタック
【解説】:デズが一番苦手な走ってくるスプもオレンジor連撃あれば大抵やれます
ダメカ付いてるならカノーネ+攻撃、反乱より圧倒的に生徒会の方がオススメ
デッキは回復有なら、全天、リリィ、オレンジ、カノーネ。
(orオレンジかカノーネを秘めたるダメカ有スプ対処しにくくなるから抜くならオススメはオレンジ)

上手く立ち回れる自信があるなら、全天、生徒会(orラムレザル)、カノーネ、オレンジ
オススメは後者。後者ならカード全部あれば大抵の奴(体力多いやつでも)倒せる。
少ないのならオレンジ+通常やらカノーネor連撃で落ちる。
足も遅くはないのでダメカを張ってきた奴にはきれる時間を計算して下がるのも良し。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
恒星間転送装置Tele-Pass全天首都防壁Hum-SphereLLIK反導砲カノーネ・ファイエル
【1】恒星間転送装置Tele-Pass
【2】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【3】とある家庭用メカの反乱
【4】反導砲カノーネ・ファイエル
【解説】:
  • 電動ノホギリ知事 No.101294030 2017/10/01 (日) 20:01
    テレパス
    全天
    メカ反
    カノーネ
    回復してる暇あるならその労力を敵撃破に回せるPSのある人向け。
    テレパスを奇襲に使うもよし、即戦線復帰に使うも良し、
    ダウンからの追撃コンボでも良し、
    HSは開始1分以内で貯めて、対策される前に敵陣踏み発動。
    一気呵成にレベル上げ+HS貯め阻止することが目的。
    メカ反とカノーネの当て方とCTをよく把握して、
    アタッカー相手も範囲と初速の速さを活かしてうまくカウンターするだけのお仕事。
    相当下手くそじゃなければ私も基本的にこれでS7~S8辺りをエンジョイしてるので、
    テンプレデッキに飽きてしまった人の気分転換にいかがでしょうか。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【3】とある家庭用メカの反乱
【4】オールレンジアタック
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100753313 2017/07/11 (火) 07:54
    カノーネ
    全天
    メカ反
    オールレンジ
    開幕AB両方広げれば40~50秒でHSが溜まる。
    貯めたら敵陣を踏みに行き、即HS発動。
    (HS対策をされる前にレベル差を付ける手法)
    後は味方と足並みを揃えつつ各個撃破。
    再び敵がこちらを突破して来ようとする際の対応として、
    ダメカ有り会敵→カノーネ+オレンジ
    ダメカ無し会敵→メカ反+オレンジ
    先手を取るならオレンジ→通常攻撃→再度攻撃してくる敵にはメカ反(ダメカ貼るならワンテンポ早くカノーネ)
    極力タイマンの環境を作る。
    如何に敵に触れられる前に予測でカードを当てて、カウンターするか。
    タイマン向けて特化したスタイル。
    • × 電動ノホギリ持った知事の人 No.100753315 2017/07/11 (火) 07:55
      ↑の投稿に名前入力するの忘れました。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】ジャンクヤード・ドッグ
【2】聖女の守り手黒猫リリィ
【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【4】どこにでもいけるドア
【解説】:基本的にはキルを狙っていくデッキです。状況によってキルではなくドアによる裏取りも可能となっています。

終盤でドアとHSを併用するとより効果的ですが、HS発動→制圧までにかかる時間を見誤らないように注意が必要です。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
【1】ジャンクヤード・ドッグ
【2】ひめたる力の覚醒
【3】連合宇宙軍強襲制圧型装甲多脚戦車
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:火力を重視したデッキ。ジャンクヤード・ドッグひめたる力の覚醒の併用で、攻撃力を高めた通常攻撃がメインの攻撃手段です。

このふたつのカードは使用頻度が高く、属性切り替え用としては使用できないタイミングが発生しやすいので、基本は火属性にしておきましょう。

ディズィーへの対策

ディズィーへの対策は下記のページにてまとめています。

▼対策まとめ

ステータスとスキル

攻撃×1.25
防御×0.85
体力×0.50
【スキル】感情的なガンマレイ
超ド級砲撃で敵チーム強制スタン(ガード貫通)
【アビリティ】競うことは争うことではありません
敵ポータルキー制圧速度アップ
【アクション】拠点拡大速度アップ
長押しで拠点拡大の速度が上昇します。

プロフィール情報

CV藤田佳寿恵
ギアと人間との間に生まれたハーフギア。
素直で純粋な心の持ち主で自然や人間には愛を持って接し、争いを極端に嫌う。
カイ=キスクの妻であり、一人息子「シン」を授かった。
「ゆりかご事件」の折にその封印から解放されている。

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル
ディズィーオリジナル
カラーバリエーション1
ディズィーカラーバリエーション1
カラーバリエーション2
ディズィーカラーバリエーション2
カラーバリエーション3
ディズィーカラーバリエーション3
カラーバリエーション4
ディズィーカラーバリエーション4

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
GGジャンクヤード・ドッグR自分の攻撃力を12秒間中アップ
GGファイヤーホイールMK.llR自分の移動速度を25秒間中アップ
GGよく喧嘩相手になってくれましたR長射程のエネルギー攻撃(小ダメージ)
GGよく話し相手になってくれましたR前方に連続攻撃(小ダメージ)
GGカイ=キスクSR前方の敵を5秒間スタンにする
GGシン=キスクSR前方の敵に防御力無視の攻撃(中ダメージ)
GGエルフェルト=ヴァレンタインSR前方敵の攻撃力を12秒間大ダウン
GGラムレザル=ヴァレンタインSR前方敵の防御力を14秒間大ダウン
GGジャック・オーSR被ダメージを50%減らす(10秒間)
GGメイSR周囲の敵を遠くに弾き飛ばす
GG蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ)SR前方に強力な連続攻撃(中ダメージ)
GG【刺激的絶命拳】ファウストSR前方攻撃+ダメージの70%ライフ吸収(小ダメージ)
GG【ライジング・フォース】カイUR遠くの敵を4秒間スタンにする
GG【ライディーン】シンUR前方に強力な攻撃(大ダメージ)
GG【マグナムウェディング】エルフェルトUR遠方攻撃+ダメージの80%ライフ吸収(中ダメージ)
GG【アニモエスティンギ】ラムレザルUR前方に強力な連続攻撃(大ダメージ)
GG【アイウォントアウト】ジャック・オーUR周囲の敵を20秒間ポイズン(最大ライフ45%ダメージ)
GG【アイアンメイデン】ミリアUR周囲の敵を9秒間サイレントにする
GG【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ)UR前方の敵に防御力無視の攻撃(大ダメージ)
GGギアメーカーURライフを100%回復

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者--
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレム---
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コメント(37)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101789675 2017/12/24 (日) 06:28 通報
    やっとのことで上方修正されましたね…長かった。
    ワンパンで死ぬ低耐久は相変わらずですが、カードスキルの発生の速さと上方された攻撃範囲と速度で、懐が遠いヒーローになりました。
    攻撃範囲と速度を上方された恩恵は大きく、今まで討ち漏らして逃げられてた場面でキル取れる事が確実に増えました。
    HAによる拡張速度の上方でゲージ上昇も早くなったことも大きいです。
    未だリリカやコクリコは怖くて弱点もありますが、キル取りもサポートもこなせる良いバランスのヒーローになったと思います。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101353635 2017/10/13 (金) 20:11 通報
    デズをお使いの皆さーん!勝率ケツから2番目おめでとー!!!
    返信数 (3)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101354520 2017/10/13 (金) 22:53 通報
      IDが下の奴と同じ…お前何回一喜一憂すれば気が済むの?
      0
      • ×   No.101391904 2017/10/21 (土) 23:56 通報
        民度の低さを体現してくれてるよな
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101460182 2017/11/04 (土) 08:24 通報
        幻覚見えたか?坊や
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101328591 2017/10/08 (日) 18:46 通報
    ここに書いてあるクソデッキは何なんだ?一体どのランク帯の奴が書き込んでんだよ、、、
    0
  • デズ愛 No.101315393 2017/10/05 (木) 23:48 通報
    メカ反とカノーネってマジでいってんの?
    今でもCD早いカノーネあるのにメカ反乱入れてるのは理解出来ないんだけど
    カノーネ+通常or着地にオレンジ(後者はタイマンオンリー)で倒せないならカノーネを使うのをやめた方良い
    カノーネあってメカ反入れるくらいなら倍率も高い生徒会(持ってれば)ラムレザル入れてた方が圧倒的に使える
    ダメカある奴にメカ反なんて使っても倒しきれないし、それこそある奴ならカノーネ打てばいい、無いやつに使うくらいなら防御よりのメカ反なんかより倍率高い生徒会ラムレザルの方が断然いい
    返信数 (4)
    0
    • × デズ愛 No.101315399 2017/10/05 (木) 23:49 通報
      デズが一番苦手な走ってくるスプもオレンジor連撃あれば大抵やれます
      ダメカ付いてるならカノーネ+攻撃
      反乱より圧倒的に生徒会の方がオススメ
      デッキは回復有なら
      全天
      リリィ
      オレンジ
      カノーネ
      (orオレンジかカノーネを秘めたるダメカ有スプ対処しにくくなるから抜くならオススメはオレンジ)
      0
      • × デズ愛 No.101315403 2017/10/05 (木) 23:49 通報
        上手く立ち回れる自信があるなら
        全天
        生徒会(orラムレザル)
        カノーネ
        オレンジ
        オススメは後者
        後者ならカード全部あれば大抵の奴(体力多いやつでも)倒せる
        少ないのならオレンジ+通常やらカノーネor連撃で落ちる
        足も遅くはないのでダメカを張ってきた奴にはきれる時間を計算して下がるのも良し
        0
    • × デズ愛 No.101315412 2017/10/05 (木) 23:51 通報
      ダメカ無しをメカ反オレンジとか言ってる人は相当相手弱かったんでしょうね
      それでどれだけの勝率なのか知りたいです
      カードが無い可能性もあるけど。ダメカ無いのにメカ反って言ってる時点でえ?って思うそれなら正直フルークでも良いんですよね
      でもフルークの場合カード使うの早いから当たるとは思うけど吹き飛ぶので回復カード使われて反撃食らう可能性があるので注意
      なのでできれば連撃
      どちらもない場合にのみメカの反乱で妥協ラインって感じですね
      0
      • × デズ愛 No.101315413 2017/10/05 (木) 23:51 通報
        ちなみにダメカ無いやつで体力少ないヒーローならオレンジと通常でも相当レベ差ある鬼でもない限りはは撃退可能。
        3色無いじゃん…ってもし思うならフルーク入れた方がホントにまだ良いですよ
        オレンジしてからフルーク打てばいいだけですからね
        それで倒せないなら相当体力多いタンクorアタッカー(桜華くらいかな?)でメカ反ならなおさら倒せないので生徒会ラムレザルってわけです。
        ゲーchさんも人の評価だけではなく自分で使って考えた方が良いですよ
        上級者ならダメカ無い相手ならメカ反とか言う訳無いので。
        デッキコストがあればわからなくもないけど無いものなので少し考えればどちらが良いわかります
        0
  • 電動ノホギリ知事 No.101294030 2017/10/01 (日) 20:01 通報
    テレパス
    全天
    メカ反
    カノーネ
    回復してる暇あるならその労力を敵撃破に回せるPSのある人向け。
    テレパスを奇襲に使うもよし、即戦線復帰に使うも良し、
    ダウンからの追撃コンボでも良し、
    HSは開始1分以内で貯めて、対策される前に敵陣踏み発動。
    一気呵成にレベル上げ+HS貯め阻止することが目的。
    メカ反とカノーネの当て方とCTをよく把握して、
    アタッカー相手も範囲と初速の速さを活かしてうまくカウンターするだけのお仕事。
    相当下手くそじゃなければ私も基本的にこれでS7~S8辺りをエンジョイしてるので、
    テンプレデッキに飽きてしまった人の気分転換にいかがでしょうか。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101153367 2017/09/07 (木) 20:25 通報
    こいつ今玄人しか使ってない状態で勝率あんなもんだから正直オワコン。まず基本的にタイマンは負けやすいしこいつのメリットと言えばポータルキー制圧速度くらい射程はリリカより短いしDPSも低い。とりま勝率も高いルチ使っとけばいいという思考にいたる
    返信数 (7)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101175676 2017/09/11 (月) 16:01 通報
      まぁドアで裏取り以外はすべてルチで応用効きますしねぇ…
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101293443 2017/10/01 (日) 18:36 通報
        使い方を知らない世代には無理だろうね。
        使いこなせれば基本誰にも負けない上位キャラなんだけどね。
        2
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101321611 2017/10/07 (土) 07:50 通報
        使い方を知らない世代には無理?デズのS9の勝率見てみろよwまぁ低ランクだと勝率1位とかあるから貴方から見たら強く見えるんだろうなw
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101322634 2017/10/07 (土) 13:33 通報
        お前らクソガキはいつになったら学習すんだよ。煽りコメは煽りコメで返されるんだよここはユーチューブのコメ欄か。民度低過ぎ
        0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101652963 2017/11/30 (木) 16:28 通報
        ブーメラン乙
        0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101302095 2017/10/03 (火) 11:37 通報
      下方されたとはいえ、デズの通常攻撃はバランスが良いし、悪くはないと思うわ。
      それに、デズの真価はカードスキルの使用速度の速さだと思う。
      連・周を筆頭に、全体的に攻撃カードの発生が早いから、デッキの多様性はガンナーの中で一番だと思う。
      移動速度も速いし、耐久以外は凄く高水準だよ。使いやすい。
      2
      • × 電動ノホギリ知事 No.101308785 2017/10/04 (水) 18:31 通報
        初速の速さとダウンを狙う立ち回りと予測宛てがかなり勝敗に直結しますからね。
        瞬間的に火力が出せるのもいい所ですよね。
        非常に使いやすく、納得のいくバランスです。
        ただ使用者の適正がハッキリわかってしまう所がいい所であり悪い所なのかなって思います。
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100753313 2017/07/11 (火) 07:54 通報
    カノーネ
    全天
    メカ反
    オールレンジ
    開幕AB両方広げれば40~50秒でHSが溜まる。
    貯めたら敵陣を踏みに行き、即HS発動。
    (HS対策をされる前にレベル差を付ける手法)
    後は味方と足並みを揃えつつ各個撃破。
    再び敵がこちらを突破して来ようとする際の対応として、
    ダメカ有り会敵→カノーネ+オレンジ
    ダメカ無し会敵→メカ反+オレンジ
    先手を取るならオレンジ→通常攻撃→再度攻撃してくる敵にはメカ反(ダメカ貼るならワンテンポ早くカノーネ)
    極力タイマンの環境を作る。
    如何に敵に触れられる前に予測でカードを当てて、カウンターするか。
    タイマン向けて特化したスタイル。
    返信数 (1)
    0
    • × 電動ノホギリ持った知事の人 No.100753315 2017/07/11 (火) 07:55 通報
      ↑の投稿に名前入力するの忘れました。
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100667873 2017/06/29 (木) 20:57 通報
    ディズィー「避けて!」 
    ルチアーノ「分かった(HS)」
    コレで敵二人倒してからディズィーいじめるの楽しい。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100231512 2017/05/04 (木) 01:54 通報
    こいつのフルークのみ吹っ飛びではなくダウンが入る。画像参照のこと。
    返信数 (3)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100231517 2017/05/04 (木) 01:56 通報
      フルーク→通常でからは取りやすいものの遠距離に飛ばして時間を稼ぎたい時などは裏目にでる。あとなんでかは知らん。
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99566943 2017/02/10 (金) 11:46 通報
    ファミ通appでディズィーのHS対策が拡散されS6帯だと終了間際のHSは無駄撃ちに終わる事が多い
    特に相手にディズィーがいたらリードが無いとHSの撃ち合いになった時点でほぼ負け確
    終盤での戦況からフィニッシャーとしての手段や独自の戦術を持って動ければかなり高い勝率をキープ出来る
    あとフルークは要らん使ってる人数えるくらいしかまずいないし近接される時点で基本的にアウトだから
    0
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双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレム-
ガンナー
リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
タンク
ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール--
スプリンター
十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
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各カードの使い方と対策
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