マリアの立ち回りとは?おすすめのカードとデッキ解説

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最終更新日時:
#コンパスに登場するヒーロー、マリアの立ち回りの解説です。おすすめカードとデッキ編成のほか、アクションの引き寄せやヒーロースキルを使った戦い方をまとめています。初心者の方は、ステータスやアビリティについても確認しておきましょう。
マリア=S=レオンブルク

基本情報と評価

名称マリア=S=レオンブルク
ロールアタッカー

カードスキル発動速度
(5段階評価)
近距離遠距離周囲連続
評価順:◎>〇>ー>△>×


1/31の調整内容
通常攻撃の連続攻撃補正を上方修正約5%アップ
体力を上方修正0.75倍→0.8倍

マリア=S=レオンブルクの評価

防御寄りアタッカーで、通常攻撃は範囲が広くヒット間隔が短めです。小さな段差程度であれば、通常攻撃で段差上が攻撃できる点もポイントのひとつ。さらに、アクションやHSで相手を引き寄せることができるという特徴があるため、居座るタンクに対して有利に戦えます。

連打カードは出が早く、得意なカードとされています。しかし、体力が低いこともあって、硬直の大きい連打カードを使うと返り討ちにされる可能性も高いので、注意しましょう。そもそも通常攻撃が有能なため採用するメリットは少ないです。

アタッカーとしては、攻撃力が低めな点をどうカバーするかが課題になります。アクションを当てることができれば、アビリティにより攻撃力アップ(1.25倍/約3秒)の恩恵を受けられるため、それなりの火力が期待できます。出来る限りアクションを当てることを意識しましょう。

マリアを使いたいけどアクションを当てるのが苦手な人は、ひめたる力の覚醒をデッキに用意しておくといいかもしれません。

体力は低めなので、貫通攻撃に注意しておきましょう。また、足が遅いため、C防衛時などはポータルキーとの距離に注意する必要があります。

HSに関してはゲージ必要量が多く、自陣1番目を最大拡張して半分程度となっています。そのため、中盤~終盤あたりでの使用になる場合が多いです。相手のHSによって無効化される可能性を念頭に置いて使うタイミングを見極める必要があります。
アクションやHSで引き寄せ可能
アクションの攻撃は、ヒットした敵を引き寄せることができます。引き寄せるだけでなく、ダウン効果も備わっているので、近カードを当てることも可能です。

また、罠に引き寄せたり、テスラのHSを利用するなどの使い道もあります。ただし、ダメカ中などはダウンしない点に注意しましょう。

アクションの当たり判定は、細長いこともあって動いている相手に当てるのは難しめ。発動までの長押し時間もやや長く、連発するには向いていません。アクションの撃ち合いでは不利になることが多い印象です。
【アクションの判定】
・ポータルキーやコンテナなどの障害物は貫通しない
・段差下から段差上、段差上から段差下は射線が通れば引き寄せ可能(グレートウォールは不可)

引き寄せ不可

引き寄せ可能

HSは相手を吸い込み、自身の付近の敵にダメージを与えるものとなっています。乱戦で使えば一掃できる可能性が高く強力です。ダメージ判定は縦にもあるため、立体交差のCの下で使っても効果があることを覚えておきましょう。
【備考】
・スプリンターは反対方向へのダッシュで回避しやすい。
・コクリコのHSで攻撃力ダウン時は、HSのダメージも大きく減少。
・攻撃力はHS発動時の状態で固定?
ただし、地形や距離、吸い寄せられる方向と反対に移動することなどによって回避されてしまいます。ポータルキーの陰に隠れて引き寄せ対策される可能性もあることを念頭に置いて使いましょう。なお、ダメージに関してはダメカを貫通しませんので、HS使用後も油断は禁物です。

なお、全天に関してはカードの使用タイミング次第で効果切れとなり、巻き込めるときもあります。
アクションを当てるには?
タメに必要な時間が長く、どちらかといえば相手を待ち構えておいて当てる、といったある程度先読みが必要です。接敵してからでは遅いので、早めに構えることを意識すると良いかもしれません。

  • ポータル制圧の硬直時
  • 乱戦時、味方の後方から闇討ち
序盤に向かうべきポータルキーは?
ルチアーノやマルコスがいないならばA、いるならBが無難な印象です。Bを確保したらAに戻って一緒にゲージ溜めを行っても良いと思います。ただし、Cに向かった仲間がピンチになりそうなフォローに向かっておきましょう。

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • お魚 No.102970306 2018/08/27 (月) 21:45
    マリアの最大の弱点は「足の遅さ」です。
    戦い方にもよりますが、加速カードは必須級かと思います。
    私は武術家を持っていないのでミーティアで代用していますが
    ”武術家・マジスク・ダメカ・回復”
    が一番使いやすいかと思います。
    隙のない多段型通常攻撃は、ガンナーなど耐久のないヒーローは一振りでキルしてしまいますし、haが成功すれば耐久力が高いヒーローでも溶かせます。ので、マリアは攻撃カードを入れるより、自身を強化させた方が強いです。
    haを多用することももちろん大切ですが、最初は当てにくいのではと思いますので、まずは通常でキルできるようなカードを組むことをお勧めします。

おすすめカードとデッキ編成

マリアにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
◆コメントはこちら

相性の良いおすすめカード一覧

おかあさんだーいすき
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反導砲カノーネ・ファイエル
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全天首都防壁Hum-SphereLLIK
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革命の旗
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魂を司る聖天使ガブリエル
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ドリーム☆マジカルスクエア
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ぶじゅつかの超速加速
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忘愛の長女アレクサンドラ
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ひめたる力の覚醒
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攻撃カード
連続攻撃が発動が速いですが、通常攻撃で十分です。
回復カード
体力が少ないので、即時回復がおすすめ。
ガードカード
体力が少ないので全天などの高倍率カットガードか、防御力アップがおすすめ。

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
全天首都防壁Hum-SphereLLIKギアメーカードリーム☆マジカルスクエア革命の旗
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】ギアメーカー
【3】ドリーム☆マジカルスクエア
【4】革命の旗
【解説】:テンプレデッキ

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101263929 2017/09/26 (火) 21:24
    全天ギアメマジスク旗
    このデッキ構成だと攻撃力高めのカード4枚で組めるためHAマジスクでタンク相手にも比較的簡単にキルがとれる+旗で強力なHSを数回使うこともできる
    連打系は使いやすいが足が遅くHPが低めの為フルークカノーネのカウンターで撃ち終わる前に殺されることも多いため現環境にはあまり向いていない
    近については素の攻撃力が低く1撃で倒せないことも多いため採用するとしてもカノーネ1枚くらいにしておいたほうがいい

使用カード
【1】【2】【3】【4】
全天首都防壁Hum-SphereLLIKぶじゅつかの超速加速革命の旗魂を司る聖天使ガブリエル
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】ぶじゅつかの超速加速
【3】革命の旗
【4】魂を司る聖天使ガブリエル
【解説】:テンプレデッキ
引き寄せからの革命の旗でHSを吸って妨害しつつ積極的にHS撃ってく感じ。序盤にぶっぱすればHS溜まってないヒーローが殆どで抵抗策は全天・ノーガード戦法(ノーガードでも持続回復と共に使えば耐えられないことも無い)以外は無いし、相手にマリアがいなけりゃ基本おk。でもテスラのHS2回目以降とマルコスのHS3回目以降は注意。

あとぶじゅつかは、通常攻撃が当てやすく、敵に囲まれた時逃げる時用、キー奪われかけてる時に駆けつけてHS撃つ等。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
とある家庭用メカの反乱楽団姫ディーバ楽団長ドルケストル祭りの真打ち!打ち上げ花火
【1】とある家庭用メカの反乱
【2】楽団姫ディーバ
【3】楽団長ドルケストル
【4】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【解説】:コメントおすすめデッキ

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101777405 2017/12/21 (木) 20:37
    今S4の雑魚だけどこの編成で組んで擬似タンクやってる
    HA当てればある程度溶かせるぐらいの火力と元からの防御補正に載せた防御力の高さで長生きできる気がする
    ただのほ等の貫通にはクソ弱い
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101777635 2017/12/21 (木) 21:08
      野良でマッチングしたら迷惑以外の何物でもないですね。固定でお願いします。
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102295158 2018/04/01 (日) 00:36
      結構戦いやすいので、イベアリでお世話になってます

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルはらぺこメイジ全天首都防壁Hum-SphereLLIK神技官アンジュ・ソレイユ
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】はらぺこメイジ
【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【4】神技官アンジュ・ソレイユ
【解説】:コメントおすすめデッキ

  • 電動ノホギリ知事 No.101293337 2017/10/01 (日) 18:21
    カノーネ
    腹ペコメイジ(もしくはベガ)
    全天
    アンジュソレイユ
    基本的にキルを求めていくより、
    味方に群がる敵を掻っ攫うスタイルでいい。
    こちらに敵が邂逅するなら、
    腹ペコ(ベガ)によるHS吸収+ダウン→追い返しを狙う。
    ダメカ貼ってきたらカノーネで。
    倒せるのなら儲けレベルでいい、
    一番の目的はHS吸収で敵の逆転の目を潰すこと。
    HSぶっ放しで敵全滅狙いもいいが、
    あくまで最後まで敵の立ち上がりを抑えるために
    嫌な位置でHSを発動させるのも一つ。
    そのために常に中継位置でアップダウンを繰り返す立ち回りが非常に面白いです。
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101445425 2017/11/02 (木) 07:31
      知事w

使用カード
【1】【2】【3】【4】
祭りの真打ち!打ち上げ花火機航師弾フルーク・ツォイクドリーム☆マジカルスクエア全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【2】機航師弾フルーク・ツォイク
【3】ドリーム☆マジカルスクエア
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:管理者おすすめデッキ


使用カード
【1】【2】【3】【4】
魂を司る聖天使ガブリエル全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカひめたる力の覚醒全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】魂を司る聖天使ガブリエル
【2】全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ
【3】ひめたる力の覚醒
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:管理者おすすめデッキ


使用カード
【1】【2】【3】【4】
忘愛の長女アレクサンドラ聖女の守り手黒猫リリィひめたる力の覚醒全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】忘愛の長女アレクサンドラ
【2】聖女の守り手黒猫リリィ
【3】ひめたる力の覚醒
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:管理者おすすめデッキ

おすすめ強化メダル

  • クールタイム短縮
  • ヒーロースキルゲージ増加量アップ
  • 移動速度アップ

  • セルピエンテバイレ No.102319269 2018/04/06 (金) 08:47
    メダルはCTダウン強化かHS増量、移動強化。いずれもメダル3つとも同色同効果狙いが望ましい。特に狙うべきはHS増量。HSがルチと同じくらい必要なため自陣1陣で芋るだけ芋ってHS打ってもHSや全天で回避されるケースをしばしばみかける。芋るんならせめてメダルで非常に強化させてからのがまだまし。

ステータスとスキル

攻撃×1.15
防御×1.35
体力×0.80
【スキル】セルピエンテ バイレ
竜巻で広範囲の敵を引き寄せ+極大ダメージ
【アビリティ】もう我慢できないわ
ヒーローアクション成功時 一時攻撃力アップ
【アクション】攻撃ヒットで引き寄せ
敵を引き寄せる

プロフィール情報

イラスト秋赤音
ボカロP梅とら
CV嶋村侑
女性猟兵団「紅薔薇」を率いる女王。
退屈な王宮を飛び出して戦場を駆け抜ける。

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2

診てあげるから脱ぎなさい?
診てあげるから脱ぎなさい?
ご奉仕してあげるわ
ご奉仕してあげるわ
【リゼロ】フェルトコスチューム

初音ミク コスチューム

たっぷりオイルを塗ってちょうだい?

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
マリア紅薔薇の副団長アミスターUR前方にあるポータルキー周囲の敵を4秒間スタンにする
マリア紅薔薇の暗殺術クルエルダーUR遠くの敵を引き寄せる
マリア紅薔薇の不壊盾イノセンテSR味方チームの防御力を6秒間大アップ
マリア紅薔薇の生命線パレンティアSR周囲攻撃+ダメージの50%ライフ吸収 (中ダメージ)
マリア紅薔薇の聖王剣セルピエンテR前方敵の防御力を8秒間大ダウン
マリア/アダム【聖戦の軌跡】蒼の従者と紅の猟兵UR超広範囲の敵を容赦なく引き寄せる

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョ
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマ---
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コメント(52)
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コメント

  • 名無しのヒーロー No.103466091 2018/12/14 (金) 14:25 通報
    たまに連カード入れてる人いるけどメリットあるのか
    出は早いけど硬直長いから耐久力の無さでカウンターされる可能性あるし、ノホタンと違って素の攻撃力無いから大してダメージ出なくない?
    遠も見るけどこっちは出が遅すぎるし
    HA+通常攻撃が強いんだから無理に攻撃カード積む必要ない気がする
    0
  • 名無しのヒーロー No.103366724 2018/11/21 (水) 07:25 通報
    武術家、マジスク、ギアメ、ノーガード(赤が無いのと全天持ってないから)でやってる。武術家→マジスクで倒しきれなくても、追いついてキルする。武術家のおかげでフルカノ避けれるので、個人的には必須レベルだ…
    0
  • 名無しのヒーロー No.103361290 2018/11/19 (月) 14:37 通報
    フルカノカノーネなど見切れても避けられない+最悪ワンパンされるし、もちろん吸収カードも避けられない
    補正のおかげでタンクは倒せないし、スプには追いつけずグルグルグル……
    唯一のカモはガンナーだけど、デキレ差ではHAをヒットさせても確キルできない場合アリ
    こんなんどこが強いんだよwと思いながらマリア様しか使ったことがない
    HAでテスラHSなどにブチ当ててキルするのが最高に楽しかったのになあ……
    0
  • お魚 No.102970306 2018/08/27 (月) 21:45 通報
    マリアの最大の弱点は「足の遅さ」です。
    戦い方にもよりますが、加速カードは必須級かと思います。
    私は武術家を持っていないのでミーティアで代用していますが
    ”武術家・マジスク・ダメカ・回復”
    が一番使いやすいかと思います。
    隙のない多段型通常攻撃は、ガンナーなど耐久のないヒーローは一振りでキルしてしまいますし、haが成功すれば耐久力が高いヒーローでも溶かせます。ので、マリアは攻撃カードを入れるより、自身を強化させた方が強いです。
    haを多用することももちろん大切ですが、最初は当てにくいのではと思いますので、まずは通常でキルできるようなカードを組むことをお勧めします。
    2
  • 【◆5VBomWEoRw No.102926027 2018/08/15 (水) 13:51 通報
    マリアを使うならHAを多様する事を推奨します。HAを使わないマリアより、のほの方が断然強いので、射程の長さを活かし遠くの敵を効率よく引き寄せましょう。
    引き寄せのコツですが、もちろん止まっている所を狙う事です。ですが、敵が強いと、マリアの特徴を分かっているので不用意に止まったりしません。なので、引き寄せが成功しやすいタイミングを載せます。
    返信数 (2)
    1
    • × 自称セルピエンテ全一 No.102926107 2018/08/15 (水) 14:16 通報
      ・敵ヒーローHA中
      1番取りやすい場面です。突進系だと回避されやすいです。
      ・敵スプDA中
      味方へのDAのヒットの瞬間です。敵と味方をよく見ておきましょう。
      ・敵移動中
      練習が必要ですが、出来るようになると脅威になります。多様しすぎると当たらないので、見られていない時に使いましょう。
      ・敵攻撃カード使用中
      少しリスキーな方法です。攻撃カード使用中は硬直があり転ばない上、こちらを向いていると逆にキルされる事があります。これを使うのは味方に攻撃カードが使われている場合です。守ってあげましょう。
      0
      • × 自称セルピエンテ全一 No.102926109 2018/08/15 (水) 14:16 通報
        カードですが、回復ダメカを除きカノーネ お母さん アミスター マジスク 空駆け を推奨しています。連打が早いですが詰む意味はありません。ジャンヌは近距離が早いですが、フルカノを詰まないようなものです。
        自分はアミスター マジスク 全天 ガブで、ダメカと回復をイェ 花火に変えることもあります。防衛時、前衛がキルされた時、後衛のマリアがポータルを守らなければなりません。その場合味方が帰ってくるまで、継続して軽減することの出来るイェ花火を使いたいからです。ですが、マリアのHSは溜まりが遅く、多様出来ないためHSを防ぎにくいです。その為100%カットの全天を使っています。
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102629337 2018/06/20 (水) 01:58 通報
    マジスク、おかあさん、イェーガー、ギアメでやっていて、全天が使えるならイェーガーを全天に、ギアメをアンジュにして攻撃ステに振り切るより、フルカノに耐えられるように体力ステを調整した方が良いです。あと加速も良いと思いますが、マリアの足だとぶじゅつかでもフルカノは避けれないので追いかける用ならマジスクの方がおススメです。マリアの通常は攻撃力×0.658×5のループなので相手の防御力に影響を受けやすく、特にマリア、ボイド、コクリコ、タンク、デキレ差30以上の格上相手などはマジスク中に倒しきれない可能性があるので倒せる敵を増やすという意味ではスタンやHS吸収とはまた違った動きで良いと思います
    0
  • 匿名マリア使い No.102616061 2018/06/17 (日) 03:26 通報
    武術家、ディーバ、打ち上げ花火、旗でやってます。マリア相手に近接挑んでくるキャラはほとんどいないのでそれならばスタン、フルーク対策にディーバにしてますがあまり死ぬことはないと思う。ガンナー相手なら近接、周囲警戒しながら通攻撃していれば簡単に倒せるし、ルチ、デズ、マリア相手だと武術中、ディーバ、旗から大体吸い込めるので妨害も可能。弱点としてはスプリンター。特にコクリコ。攻撃カードはないので倒せない上コクリコ相手には逃げるしかない。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102527039 2018/05/26 (土) 22:28 通報
    梅喧です
    4
  • セルピエンテバイレ No.102319290 2018/04/06 (金) 08:55 通報
    味方と交戦中のダメカを張っていない敵や段差上ガンナーのダウン(妨害)を狙う目的でなら移動強化の代わりにクルエルダーを組むもあり。ただし返り討ち攻撃カードには気をつけること。
    HAを活かしたいならアミスターやアレクサンドラ。特にアレクサンドラはHAを活かすに一番適切。アミスターは気づかれやすく逃げられる可能性大だが、それだけ注意すればドアやテレパスと組んで奇襲をも狙える。
    返信数 (1)
    1
    • × お好みにセルピエンテバイレ No.102319297 2018/04/06 (金) 08:58 通報
      前線で積極的に戦いたいorため妨害したい場合やHSを確実に当てたい場合、旗を入れるのもあり。ただし発動が遅いためその分発動無のクッションを挟む必要がある。ダウン効果もないため発動後の硬直にやられやすい。味方と敵が乱戦中など確実に奪える時に使用する工夫がいる。前者の場面の場合、最低HS残り30%時に使用するのがディーパや全天使ってこない限り確実に当てキルできて望ましい。
      0
  • セルピエンテバイレ No.102319284 2018/04/06 (金) 08:53 通報
    デッキは武術家or空駆け,秘めたる,全天,マジスクorカノーネ,回復(体力が低いから持続はあまり向かない)。主に攻撃ステ移動強化(地味に防御)狙い。HAは発動が遅く通常での難が高いため通常攻撃が優秀な点を活かす移動強化をすることで補完。通常が基盤なためダメカ張ったり近づいてくる時はブレイク。近距離少し遅いからそこは慣れ。全天は完全ステ狙い(防ダウンスタンHS、瀕死時回避用)。
    返信数 (1)
    0
    • × セルピエンテバイレ No.102319286 2018/04/06 (金) 08:54 通報
      できたらノンダメカバフ上げでやられる前にやる心がける方が、低体力をブレイクでリスキルされるよりまし。(できたら相手より高デキレのが望ましい)
      0
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▼11/27に十文字アタリ (21コメ) / 双挽 乃保 (47コメ) / テスラ (75コメ)  / アダム (79コメ) / 鏡音リン (35コメ) / 輝龍院きらら (36コメ) / モノクマ (44コメ)に調整が入りました。

アタッカー

双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55
ソル=バッドガイリュウマリア
アダムレムカイ
ポロロッチョ

ガンナー

リリカルチアーノ深川 まとい
ディズィーサーティーンエミリア
メグメグ鏡音リンイスタカ

タンク

ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール鏡音レンモノクマ

スプリンター

十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
かけだし勇者ザック&レイチェル輝龍院きらら

カード情報

各カードの使い方と対策

各カードの使い方と対策
【近】【遠】 (3コメ)【連】 (2コメ)【周】
【貫】 (4コメ)【強】【弱】【防】
【移】【帰】【止】【癒】
【続】【罠】 (3コメ)【毒】 (2コメ)【黙】
【奪】【閃】【押】【破】
【鍵】【全】【仇】【引】
【害】【除】 (3コメ)【返】-

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