【#コンパス】マリアの立ち回りとは?おすすめデッキとカード解説

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最終更新日時:
#コンパスの新ヒーロー、マリア=S=レオンブルク(紅の猟兵)の立ち回りの解説です。10/13時点のおすすめカードとデッキ編成のほか、ステータスやスキル、アビリティにアクションなども紹介しています。
マリア=S=レオンブルク

基本情報と評価


女性猟兵団「紅薔薇」を率いる王女。
退屈な王宮を飛び出して戦場を駆け抜ける。
名称マリア=S=レオンブルク
ロールアタッカー

10/12の調整内容
移動速度を上方修正約3%アップ

マリア=S=レオンブルクの評価

防御寄りアタッカーで、通常攻撃は範囲が広くヒット間隔が短めです。小さな段差程度であれば、通常攻撃で段差上が攻撃できる点もポイントのひとつ。さらに、アクションやHSで相手を引き寄せることができるという特徴があるため、居座るタンクに対して有利に戦えます。

連打カードは出が早く、得意なカードとされています。しかし、体力が低いこともあって、硬直の大きい連打カードを使うと返り討ちにされる可能性も高いので、注意しましょう。

アタッカーとしては、攻撃力が低めな点をどうカバーするかが課題になります。アクションを当てることができれば、アビリティにより攻撃力アップ(1.25倍/約3秒)の恩恵を受けられるため、それなりの火力が期待できます。出来る限りアクションを当てることを意識しましょう。

マリアを使いたいけどアクションを当てるのが苦手な人は、ひめたる力の覚醒をデッキに用意しておくといいかもしれません。

体力は低めなので、貫通攻撃に注意しておきましょう。また、足が遅いため、C防衛時などはポータルキーとの距離に注意する必要があります。

HSに関してはゲージ必要量が多く、自陣1番目を最大拡張して半分程度となっています。そのため、中盤~終盤あたりでの使用になる場合が多いです。相手のHSによって無効化される可能性を念頭に置いて使うタイミングを見極める必要があります。
アクションやHSで引き寄せ可能
アクションの攻撃は、ヒットした敵を引き寄せることができます。引き寄せるだけでなく、ダウン効果も備わっているので、近カードを当てることも可能です。

また、罠に引き寄せたり、テスラのHSを利用するなどの使い道があるかもしれません。ただし、ダメカ中などはダウンしない点に注意しましょう。

アクションの当たり判定は、細長いこともあって動いている相手に当てるのは難しめ。発動までの長押し時間もやや長く、連発するには向いていません。アクションの撃ち合いでは不利になることが多い印象です。
【アクションの判定】
・ポータルキーやコンテナなどの障害物は貫通しない
・段差上は射角が通れば引き寄せ可能(グレートウォールは不可)
・段差上から段差下は当たらない
・階段下から階段上は引き寄せ可能
・階段上から階段下は引き寄せ不可

引き寄せ不可

引き寄せ可能

HSは相手を吸い込み、自身の付近の敵にダメージを与えるものとなっています。乱戦で使えば一掃できる可能性が高く強力です。ダメージ判定は縦にもあるため、立体交差のCの下で使っても効果があることを覚えておきましょう。
【備考】
・スプリンターは反対方向へのダッシュで回避しやすい。
・コクリコのHSで攻撃力ダウン時は、HSのダメージも大幅に減少。
・攻撃力はHS発動時の状態で固定?
ただし、地形や距離、吸い寄せられる方向と反対に移動することなどによって回避されてしまいます。ポータルキーの陰に隠れて引き寄せ対策される可能性もあることを念頭に置いて使いましょう。なお、ダメージに関してはダメカを貫通しませんので、HS使用後も油断は禁物です。

なお、全天に関してはカードの使用タイミング次第で効果切れとなり、巻き込めるときもあります。
アクションを当てるには?
タメに必要な時間が長く、どちらかといえば相手を待ち構えておいて当てる、といったある程度先読みが必要です。接敵してからでは遅いので、早めに構えることを意識すると良いかもしれません。

  • ポータル制圧の硬直時
  • 乱戦時、味方の後方から闇討ち
序盤に向かうべきポータルキーは?
ルチアーノやマルコスがいないならばA、いるならBが無難な印象です。Bを確保したらAに戻って一緒にゲージ溜めを行っても良いと思います。ただし、Cに向かった仲間がピンチになりそうなフォローに向かっておきましょう。

ユーザーの評価

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おすすめカードとデッキ編成

マリアにおすすめのカードとそれらを使ったデッキ編成の例です。上の位置のものほど重要度が高いカードですが、所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
重要度:高
機航師弾フルーク・ツォイク
機航師弾フルーク・ツォイク
反導砲カノーネ・ファイエル
反導砲カノーネ・ファイエル
全天首都防壁Hum-SphereLLIK
全天首都防壁Hum-SphereLLIK
重要度:中
革命の旗
革命の旗
魂を司る聖天使ガブリエル
魂を司る聖天使ガブリエル
ドリーム☆マジカルスクエア
ドリーム☆マジカルスクエア
重要度:低
学園の王者生徒会執行部
学園の王者生徒会執行部
忘愛の長女アレクサンドラ
忘愛の長女アレクサンドラ
ひめたる力の覚醒
ひめたる力の覚醒

上級者向けデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
反導砲カノーネ・ファイエルはらぺこメイジ全天首都防壁Hum-SphereLLIK神技官アンジュ・ソレイユ
【1】反導砲カノーネ・ファイエル
【2】はらぺこメイジ
【3】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【4】神技官アンジュ・ソレイユ
【解説】:
  • 電動ノホギリ知事 No.101293337 2017/10/01 (日) 18:21
    カノーネ
    腹ペコメイジ(もしくはベガ)
    全天
    アンジュソレイユ
    基本的にキルを求めていくより、
    味方に群がる敵を掻っ攫うスタイルでいい。
    こちらに敵が邂逅するなら、
    腹ペコ(ベガ)によるHS吸収+ダウン→追い返しを狙う。
    ダメカ貼ってきたらカノーネで。
    倒せるのなら儲けレベルでいい、
    一番の目的はHS吸収で敵の逆転の目を潰すこと。
    HSぶっ放しで敵全滅狙いもいいが、
    あくまで最後まで敵の立ち上がりを抑えるために
    嫌な位置でHSを発動させるのも一つ。
    そのために常に中継位置でアップダウンを繰り返す立ち回りが非常に面白いです。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
帝皇機神ケーニヒ・イェーガードリーム☆ミーティアはらぺこメイジ聖女の守り手黒猫リリィ
【1】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【2】ドリーム☆ミーティア
【3】はらぺこメイジ
【4】聖女の守り手黒猫リリィ
【解説】:イェーガー・ミーティア(イベアリならぶじゅつか)・はらぺこメイジ・リリィ(orギアメ)。ミーティア・腹ぺこメイジ・イェーガーは全部二凸。

引き寄せからの腹ぺこメイジでHSを吸って妨害しつつ積極的にHS撃ってく感じ。序盤にぶっぱすればHS溜まってないヒーローが殆どで抵抗策は全天・ノーガード戦法(ノーガードでも持続回復と共に使えば耐えられないことも無い)以外は無いし、相手にマリアがいなけりゃ基本おk。でもテスラのHS2回目以降とマルコスのHS3回目以降は注意。

あとミーティアは敵に囲まれた時逃げる時用、キー奪われかけてる時に駆けつけてHS撃つ等。ミーティアでも足はそれなりに早くなるから充分。

使用カード
【1】【2】【3】【4】
全天首都防壁Hum-SphereLLIKギアメーカードリーム☆マジカルスクエア革命の旗
【1】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【2】ギアメーカー
【3】ドリーム☆マジカルスクエア
【4】革命の旗
【解説】:
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101263929 2017/09/26 (火) 21:24
    全天ギアメマジスク旗
    このデッキ構成だと攻撃力高めのカード4枚で組めるためHAマジスクでタンク相手にも比較的簡単にキルがとれる+旗で強力なHSを数回使うこともできる
    連打系は使いやすいが足が遅くHPが低めの為フルークカノーネのカウンターで撃ち終わる前に殺されることも多いため現環境にはあまり向いていない
    近については素の攻撃力が低く1撃で倒せないことも多いため採用するとしてもカノーネ1枚くらいにしておいたほうがいい

使用カード
【1】【2】【3】【4】
祭りの真打ち!打ち上げ花火機航師弾フルーク・ツォイクドリーム☆マジカルスクエア全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】祭りの真打ち!打ち上げ花火
【2】機航師弾フルーク・ツォイク
【3】ドリーム☆マジカルスクエア
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:

使用カード
【1】【2】【3】【4】
魂を司る聖天使ガブリエル全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカひめたる力の覚醒全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】魂を司る聖天使ガブリエル
【2】全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ
【3】ひめたる力の覚醒
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:

使用カード
【1】【2】【3】【4】
忘愛の長女アレクサンドラ聖女の守り手黒猫リリィひめたる力の覚醒全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】忘愛の長女アレクサンドラ
【2】聖女の守り手黒猫リリィ
【3】ひめたる力の覚醒
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
備考

ステータスとスキル

攻撃×1.15
防御×1.35
体力×0.80
【スキル】セルピエンテ バイレ
竜巻で広範囲の敵を引き寄せ+極大ダメージ
【アビリティ】もう我慢できないわ
ヒーローアクション成功時 一時攻撃力アップ
【アクション】攻撃ヒットで引き寄せ
敵を引き寄せる

プロフィール情報

イラスト秋赤音
ボカロP梅とら
CV嶋村侑

モデルとカスタム

2Dモデル

オリジナル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2

診てあげるから脱ぎなさい?
診てあげるから脱ぎなさい?
ご奉仕してあげるわ
ご奉仕してあげるわ

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アダム----
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィーリュウ春麗
#コンパス おすすめ攻略記事



コメント(19)
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コメント

  • 電動ノホギリ知事 No.101293337 2017/10/01 (日) 18:21 通報
    カノーネ
    腹ペコメイジ(もしくはベガ)
    全天
    アンジュソレイユ
    基本的にキルを求めていくより、
    味方に群がる敵を掻っ攫うスタイルでいい。
    こちらに敵が邂逅するなら、
    腹ペコ(ベガ)によるHS吸収+ダウン→追い返しを狙う。
    ダメカ貼ってきたらカノーネで。
    倒せるのなら儲けレベルでいい、
    一番の目的はHS吸収で敵の逆転の目を潰すこと。
    HSぶっ放しで敵全滅狙いもいいが、
    あくまで最後まで敵の立ち上がりを抑えるために
    嫌な位置でHSを発動させるのも一つ。
    そのために常に中継位置でアップダウンを繰り返す立ち回りが非常に面白いです。
    3
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101283452 2017/09/30 (土) 10:34 通報
    なんか全天やノーガードで防げるとか言っているけど初心者かん丸出しだよね。ポータルキーから離されるだけでも相手は大きなイニシアチブ。避けるには全天やノーガードなどの高カッドかミィーティアや武術家などの加速カードやスプリンターしかない。ドアタンクなら加速なんて入れないから使われたら引きはがされるし、いくら巻き込まれないと言っても動きは広範囲にわたって大きく制限される。攻撃力低めや攻撃範囲が少し広い依然に終わってるキャラ
    返信数 (3)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101283460 2017/09/30 (土) 10:36 通報
      少なくともカスタム以外ではマリアは使わないことを推奨します。上位ランカーやエンジョイ勢は嫌ってます。中途半端なランクの人や勝ちたい人しかマリアは使ってない感じです。
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101288297 2017/09/30 (土) 22:34 通報
        要約するとマリア使われると勝てない雑魚だからやめてねでおk?
        1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101290663 2017/10/01 (日) 10:04 通報
      いやでもキーから離されたところでルチアーノだったらHSで2人以上殺せばイニシアティブを水の泡に出来る(大抵マリアの傍に味方も固まっていることが多いため)しミラー編成なら後出しすれば確実にイニシアティブが後出しした方に来るんだから、全天・ノーガード戦法で耐えるのもアリではあるよ
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101277263 2017/09/29 (金) 08:39 通報
    イェーガー・ミーティア(イベアリならぶじゅつか)・はらぺこメイジ・リリィ(orギアメ)
    ミーティア・腹ぺこメイジ・イェーガーは全部二凸。
    引き寄せからの腹ぺこメイジでHSを吸って妨害しつつ積極的にHS撃ってく感じ。序盤にぶっぱすればHS溜まってないヒーローが殆どで抵抗策は全天・ノーガード戦法(ノーガードでも持続回復と共に使えば耐えられないことも無い)以外は無いし、相手にマリアがいなけりゃ基本おk。でもテスラのHS2回目以降とマルコスのHS3回目以降は注意
    あとミーティアは敵に囲まれた時逃げる時用、キー奪われかけてる時に駆けつけてHS撃つ等。ミーティアでも足はそれなりに早くなるから充分。
    返信数 (2)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101277274 2017/09/29 (金) 08:41 通報
      文字制限に引っかかったから追記として返信。
      これはデッキ関係なしにHS説明に書いておいて欲しいんだけど、スプリンターはダッシュすれば、HS開始時の距離にもよるけど回避可能。初期で足が遅めのスプリンター、Voidollやアタリでも出来たのでスプリンターなら基本誰でもギリギリ逃げられると思われ。要検証かも
      0
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101277352 2017/09/29 (金) 09:01 通報
        幹と枝とで発言にやや矛盾しててすまない
        0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101271494 2017/09/28 (木) 07:21 通報
    お納めください
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101272958 2017/09/28 (木) 14:55 通報
      ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101265602 2017/09/27 (水) 02:14 通報
    HSで戦況を簡単にひっくり返せるチートキャラ。近くにいるやつはやられる、離れたところにいるも引き寄せでやられる、裏取りしようとしたやつも引き寄せで阻害が可能。もうガンナーいらないじゃん!このキャラの性能、いったいどうなってるのかな?
    M・M・G(マリア様・マジ・害悪)
    返信数 (1)
    1
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101270588 2017/09/27 (水) 23:44 通報
      様をつけるかぎりまだ完全に憎めてないな
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101263929 2017/09/26 (火) 21:24 通報
    全天ギアメマジスク旗
    このデッキ構成だと攻撃力高めのカード4枚で組めるためHAマジスクでタンク相手にも比較的簡単にキルがとれる+旗で強力なHSを数回使うこともできる
    連打系は使いやすいが足が遅くHPが低めの為フルークカノーネのカウンターで撃ち終わる前に殺されることも多いため現環境にはあまり向いていない
    近については素の攻撃力が低く1撃で倒せないことも多いため採用するとしてもカノーネ1枚くらいにしておいたほうがいい
    1
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101263307 2017/09/26 (火) 19:46 通報
    バリエーション1
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101263390 2017/09/26 (火) 19:57 通報
      反映しておきました、ありがとうございます_(._.)_
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101261516 2017/09/26 (火) 13:25 通報
    総帥の完全上位互換
    アダムとともに既存のキャラを過去のものにした一角
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101259730 2017/09/26 (火) 00:43 通報
    HS修正待った無しww
    4
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101258085 2017/09/25 (月) 20:47 通報
    アダムのほうが結局安定して強い
    1
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