【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキと立ち回り

(575コメント)  
最終更新日時:
#コンパスのコラボヒーロー、リヴァイのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、リヴァイの基本的な立ち回りを掲載していますので、進撃の巨人コラボから始める初心者の方は参考にしてみてください。
リヴァイ

おすすめデッキとカード

リヴァイのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。

※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
◆コメントはこちら

おすすめデッキ

使用カード
【1】【2】【3】【4】
ライバル狂刃忍者 幽々院ゆらら【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【1】ライバル狂刃忍者 幽々院ゆらら
【2】【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
【3】帝皇機神ケーニヒ・イェーガー
【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ2枚型。耐久しつつ隙を見てHAで奇襲する。

相性の良いおすすめカード一覧

攻撃系カード
連続攻撃がおすすめです。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
【アニモエスティンギ】ラムレザル【ラッシュ&ブレイズ】ケン
学園の王者生徒会執行部
連続攻撃カード。
総火力に優れた連打攻撃カード。スタンや転倒を喰らっている敵に当てると効果的。
ライバル狂刃忍者 幽々院ゆららとある家庭用メカの反乱
貫通連続攻撃カード。
カード自体にアビリティの効果は乗らないものの、ヒット数稼ぎで役立つ一枚。ヒットストップがない事やダウンを取れる点が優秀。
回復系カード
即時回復がおすすめです。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活ギアメーカー魂を司る聖天使ガブリエル100%回復。
耐久力が低いので出来ればこのカードにしたい。
防御系カード
2枚積みましょう。
おすすめ
カード
類似
カード
備考
帝皇機神ケーニヒ・イェーガー江ノ島 盾子ジャック・オー50%ガード。
ガード展開時間が長いためガードブレイクには注意が必要。
全天首都防壁Hum-SphereLLIK【Fate/stay night[HF]】lost butterfly6秒間100%ダメカ。
ダメカ2枚デッキを使う際に入れたい。

リヴァイの立ち回り

立体機動装置を用いた奇襲や攻撃を当てることで自身の攻撃力を高められるアタッカーです。段差を飛び越えることも可能となっており、立ち回りの選択肢が多いヒーローとなっています。

一方で防御や体力の低さから打たれ弱く、正面からの殴り合いはやや苦手です。HAやカードで相手をダウンさせるなどで自分に有利な状況を作っていくことが求められます。

ステータス比較
名称ロール攻撃防御体力
双挽 乃保アタッカー1.501.200.80
桜華 忠臣アタッカー1.400.851.05
マルコス’55アタッカー1.150.800.80
ソル=バッドガイアタッカー1.400.750.95
リュウアタッカー1.350.901.10
マリアアタッカー1.151.450.95
アダムアタッカー1.350.851.00
レムアタッカー1.400.750.95
カイアタッカー1.450.700.95
ポロロッチョアタッカー1.250.550.90
リヴァイアタッカー1.350.800.85
デルミンアタッカー1.301.350.85
セイバーオルタアタッカー1.451.150.85
ルルカアタッカー1.350.951.00
アイズアタッカー1.351.150.75
狐ヶ咲甘色アタッカー1.200.700.80
ノクティスアタッカー1.351.000.90
相手からマークされやすいことを意識しておく
立体機動装置はかなりの距離を移動できるうえに、ダメカなどを使用していない限りは相手をダウンさせることができ、奇襲に成功すればかなり強力です。そのため、奇襲を警戒する相手にとっては視界におさめておきたいキャラとなっています。

このマークされやすいという特徴を活かし、味方と少し離れた位置をキープしておきましょう。ステージや味方の状況にもよりますが、リヴァイが少し離れた位置にいることで相手は視点を定期的に動かしたり、ミニマップに注意する必要が出てくるため、味方が攻め込む隙を作りやすくなります。

一方で、一本道など攻めるルートが限定される状況はリヴァイにとってやや苦しい状況になります。アクションの予備動作がばれてしまい、迂闊に立体機動装置を使うとダメカでダウンを防がれて迎撃される可能性が高いです。タンクやスプリンターが前に出て注意を引きつけてくれるなら交戦中に奇襲、そうでなければ足並みを揃えて突入するなど臨機応変に動きましょう。
攻撃を当てると攻撃力アップ
アビリティによって攻撃を当てると攻撃力が上昇します。最大で1.5倍となっており、最大まで上昇させるためには9回攻撃を当てる必要があります。また、この効果による上昇は6秒間攻撃を当てないとリセットされてしまいます。

【攻撃力の上昇倍率】
攻撃回数上昇倍率
1約1.05
2約1.10
3約1.15
4約1.20
5約1.25
6約1.35
7約1.40
8約1.45
9約1.50

【通常攻撃の性能】
  • 通常攻撃は5回攻撃(約2.65秒)

【複数ヒットのカード】
種類ヒット数
連打10
遠距離5
イデア3

ソルやマルコスのように攻撃力上昇を維持するのは難しいですが、上昇させること自体はそれほど条件は厳しくなさそうです。マジスクと相性がよさそうなアビリティとなっています。

連打カードによる複数ヒットでも攻撃力が上昇するので、全弾ヒット時の火力は結構高めになりそうです。逆に近などの単発系だとアビリティの効果を乗せにくいかもしれません。
HSは突進+範囲攻撃
ヒーロースキルは突進し、最後に周囲への攻撃を行うものとなっています。そのため、ポータルキーに当てるように使えば、防衛中の相手をまとめて一掃も狙えます。

ダメージは直進中と最後の回転斬りのどちらでも与えることができますが、貫通効果はないためダメカで軽減されます。



当たり判定は突進中が左右1.5マス、回転斬りがCの最大拡張程度?となっています。

また、直進する距離がかなり長くなっている点も特徴のひとつです。ただし、回転が終わる地点を見誤ると通り過ぎてしまったり、ポータルキーに弾かれて横に反れたりすることになるので、距離や当て方を見誤らないように注意する必要があります。



なお、ポータルキーや壁に密着した状態で使った場合、即座に周囲攻撃へと移行します。タイミングをずらすことができ、うまくいけば不意打ち気味に攻撃できることを覚えておきましょう。

また、上記のような特徴があるため、HSによる無敵時間が使い方次第で変動します。最大で6.3秒ほどですが、最短だと約3.3秒となります。

【HSの無敵時間】
発動モーション約2秒
突進0~約3秒
回転斬り約1.3秒

無敵時間を最大限活用するのであれば、最長距離を移動すればいいだけですが、その間にCを奪われるリスクが高くなります。防衛時はCを踏みながら守るというよりはやや距離を空けておきましょう。
立体機動装置による長距離の移動&攻撃が可能
リヴァイのアクションは立体機動装置を用いて遠方への移動および攻撃を行うものとなっています。性質は13(アタッカー)やレムのアクションに近いです。13のように距離が固定されているため、指を離すタイミングで距離を調整するといったことはできません。

【アクションの特徴】
  • 倍率は約1.8倍
  • ダウン有り
  • 溜めに必要な時間は2秒
  • ジャンプが頂点に達した際に範囲内に敵がいると眼前に着地するよう追尾する
  • 追尾しない場合の着地地点は範囲の一番奥
  • 空中でも当たり判定がある
  • グレートウォールなど段差を飛び越えることができる
  • 一部のHSを飛び越えることができる
アダムのHSは飛び越えられる
テスラのHSは無理
・忠臣のHSは高低差次第
  • リリカなどに飛んだ場合、着地直前に相手の通常攻撃が当たってしまう(ほぼ同時、リリカが僅かに早い)

かなりの距離を移動することができるため、遠方のポータルキーを奪取中で身動きができない相手などを狙うと効果的です。相手に見られている状態だと対処されやすいため、攻撃手段として使う際のタイミングは乱戦などで相手の注意がこちらに向いていないときにしておきましょう。

なお、ポータルキーは上空にも見えない当たり判定があるため、ポータルキーの上を飛び越えることはできません。これを利用すれば通常の着地地点より手前に着地したり、近い位置にいる相手を攻撃したりすることができます。

恐らく攻撃範囲の表示が移動距離+追尾距離を合わせた状態で表示されているため、ポータルキーによって移動距離を減らす=追尾が表示よりも前で行われるということの可能性が高いです。

ただし、相手がポータルキーの裏に完全に隠れてしまっている場合、正面からだと追尾を遮られてしまいます。

【ステージごとのポイント】
  • グレートウォール
自陣1番目付近から乗る場合
自陣2番目からCに乗る場合
自陣1番目から飛び越える場合
壁に近すぎると高度が足りずに登れないので注意が必要

  • ちゅら島リゾート
リスポン地点からは届かないので降りてから飛ぶ必要がある
C狙いの場合
向かって右側に隠れられてしまうと狙いにくい
Cの後ろに控えるガンナー狙いの場合
・段差上

・段差下
ポータルキーの上を飛ぶことはできないので、横から狙う。
敵がギリギリの位置の場合、乗り損ねることもあるので注意。
裏取り狙いの場合
敵の位置が手前気味であれば奇襲可能。逆に奥だと着地の隙を晒すことになるので注意。

落下する床を飛び越える場合

距離的には余裕で届く。ただし、中央の場合はポータルキーを間挟むと届かずに落下死するので注意が必要

ユーザーの評価

※コメント欄にて評価を募集中
  • 名無しのヒーロー No.103831039 2019/03/29 (金) 00:21
    防御・ガード・カウンターについての考察。
    HAが外したりガードされたりすると恰好の的な上、現環境でリヴァイ(貫通連)が多い事を考えるとガード・防御カードでも防ぎきれない事が多い。そうでなくとも貫通系列に非常に脆い。
    攻撃力ステータスに恵まれたカード多かったり、主題歌的にも効力的にもイェーガー積みたいがリヴァイに搭載する場合の相性はカウンターの方が軍配が上がる。
    バーゲンセール詰むと属性の問題が明確に出てくるのがネック。

  • 名無しのヒーロー No.103830644 2019/03/28 (木) 22:39
    HAの覚書:
    高い所へのマーカーが出ないのでタイミング覚える必要あり。⇒台詞(「逃げるなよ」)を言い切ってから一瞬置いてから発動可能。
    派生:台詞が聞こえると相手は警戒すると思うのでフェイント掛けるのあり。
    HA直後にガード貼られる可能性が多いので連貫通かカノーネが欲しい。
    HA使う頻度高くすると原作よろしく撹乱出来そう。本質的に奇襲向けキャラか。
    • × 名無しのヒーロー No.103830971 2019/03/29 (金) 00:00
      同レベ帯相手ならHA→連でほぼ確殺できる。
      ただそれ以外がすべて平均以下なのが残念。「人類最強(笑)」
      せめて通常移動速度だけでもましになれば…
      • × 名無しのヒーロー No.103830998 2019/03/29 (金) 00:08
        どちらかといえば立体機動の溜め時間をもーちょい短くしてほしいなぁ。
        あと火力。耐久は今のままでいいや。
      • × 名無しのヒーロー No.103831257 2019/03/29 (金) 01:34
        十数戦かやってみて基本的に正面切って戦うキャラじゃないと思う。
        ポータルキーをガード無しで取らせれば確殺さ出来る場面が非常に多いので状況によっては死なないだけで相手の動きを制限出来る……んだけど勇者以上にマップの影響大きいかも。
      • × 名無しのヒーロー No.103831465 2019/03/29 (金) 03:50
        遠距離が遅くて採用するのはどうかと思ったけど、チーちゃんならガンナー辺りならキルしやすいのとガードを安全に誘発させ易いからそれを切らせる目的ならありかもしれない。
        攻撃力も確保しやすいし。

  • 名無しのヒーロー No.103830222 2019/03/28 (木) 21:04
    ある意味マルコスに似た立ち回りになるかもしれない。
    というのも攻撃カードが主力足り得ない。主力の連がそんな極端に強いわけじゃない。
    マジスク等に頼る必要性があるかも。

おすすめ強化メダル

メダル1メダル2メダル3
移動速度アップ移動速度アップ移動速度アップ
備考
アタッカーに重要な機動力を上げる。

基本情報

名称リヴァイ
ロールアタッカー

カードスキル発動速度
(5段階評価)
近距離遠距離周囲連続
評価順:速>並>遅
2021/02/22の調整内容
ヒーローアクションのタメ時間を短くする上方修正約0.3%アップ
ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正必要量が約12%減少

名称攻撃防御体力
リヴァイ1.350.800.85
【スキル】お前の肉を綺麗に削げねぇだろうが
前方に超ダメージ回転斬り突進攻撃
【アビリティ】人類最強の兵士
敵を攻撃する度に攻撃力アップ(最大1.5倍/6秒でリセット)
【アクション】立体機動装置/スナップブレード
長押しで長距離の移動&攻撃

プロフィール情報

イラスト進撃の巨人
テーマ曲紅蓮の弓矢/Linked Horizon
CV神谷浩史
 

モデルとカスタム

2Dモデル
リヴァイ
オリジナル
リヴァイ
おいお前、塵ひとつ残すなよ
おいお前、塵ひとつ残すなよ
ったく…休ませてくれねぇな巨人どもは
ったく…休ませてくれねぇな巨人どもは

テーマカード

テーマ画像レアスキル詳細
進撃の巨人【進撃の巨人】アルミンSR敵の攻撃力が低下する罠を設置(20秒間)
進撃の巨人【進撃の巨人】ミカサSR前方の敵のヒーロースキルパワーを25%奪う
進撃の巨人【進撃の巨人】エレンSR前方に強力な攻撃(中ダメージ)
進撃の巨人【進撃の巨人】小さな刃UR連続攻撃+ダメージの150%ライフ吸収(大ダメージ)
進撃の巨人【進撃の巨人】超大型巨人襲来UR周囲の敵を9秒間サイレントにする
進撃の巨人【進撃の巨人】娘々ストレッチURライフを30%回復

ヒーロー一覧
オリジナルヒーロー
十文字アタリジャスティスリリカ双挽 乃保桜華 忠臣
ジャンヌダルクマルコス’55ルチアーノVoidoll深川 まとい
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュマリア
アダムサーティーンかけだし勇者メグメグイスタカ
輝龍院きららポロロッチョソーン=ユーリエフデルミントマス
零夜ルルカピエール77世狐ヶ咲甘色ニーズヘッグ
ゲームバズーカガール青春アリス
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー初音ミクリュウ春麗
エミリアレムカイ鏡音リン鏡音レン
ザック&レイチェルモノクマアクアめぐみんリヴァイ
猫宮ひなた岡部 倫太郎セイバーオルタギルガメッシュ佐藤四郎兵衛忠信
ノクティス中島敦芥川龍之介ライザ
ジョーカー
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コメント(575)

コメント

  • 名無しのヒーロー No.105581619 10時間まえ 通報
    アイズみたいに「え?そこ当たるの?」ってこと多いよね。判定ガバガバなのかな?
    0
  • 名無しのヒーロー No.105576100 2021/07/25 (日) 07:08 通報
    相性のいいカードにきてるちゃん入れる?(今更)
    0
  • 名無しのヒーロー No.105568167 2021/07/17 (土) 07:42 通報
    進撃の巨人は原作じゃ巨人に奇襲かけたりするシーンよくあるからコンパスのテレパスや赤テレパスのヒットするまでの間が長すぎると思うの
    (赤テレパス使えたら使えたで楽しそう)
    0
  • 名無しのヒーロー No.105568086 2021/07/17 (土) 01:27 通報
    やっぱ兵長カッコいいよ。イケボすぎるし、リスポーンの台詞もかっこいい。
    1
  • 名無しのヒーロー No.105535858 2021/06/16 (水) 18:02 通報
    タンクやってる時のコイツほんと苦手。逃げても逃げても飛んでくる。
    0
  • 名無しのヒーロー No.105523251 2021/06/06 (日) 12:10 通報
    同系統の突進系HS内で見た時、明らか1人だけ重い上に弱いの解せない。
    リルラファーガもライジングフォースもあんなに軽くて強いのに何故兵長だけ...
    返信数 (9)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.105523481 2021/06/06 (日) 15:52 通報
      確殺だからでしょ
      まぁ確殺なのを考慮してもリヴァイのHSは重いけど
      2
      • × 名無しのヒーロー No.105523652 2021/06/06 (日) 17:58 通報
        せめて貫通効果でもついてくれりゃ、あの重さでも納得なんだけどなぉ
        避けやすい上ディーバでどうとでもなるのはやっぱ弱いて
        0
      • × 名無しのヒーロー No.105523839 2021/06/06 (日) 19:56 通報
        結局確殺じゃない突進系はガード無視スタンとかガードブレイク&SA無視吹き飛ばしあるもんな
        リヴァイはなんなら普通に撃たれた時は全天合わせでも余裕だし、HS合わせは真空波動並に難しいし、リターンデカいけどそれに見合う難易度では無いよな
        0
    • × 名無しのヒーロー No.105523855 2021/06/06 (日) 20:10 通報
      安易に溜めに帰れて、ステージによっては即効最前線これるキャラで確殺HS早かったら困る
      0
      • × 名無しのヒーロー No.105524014 2021/06/06 (日) 21:44 通報
        たし蟹
        ならもうちょい効果強くして欲しいなぁ。やっぱり貫通効果くらいは欲しい。
        0
      • × 名無しのヒーロー No.105524115 2021/06/06 (日) 22:40 通報
        臣とかに比べればマシなんだから諦めて
        0
      • × 名無しのヒーロー No.105524183 2021/06/06 (日) 23:29 通報
        返す言葉もございません...
        0
      • × 名無しのヒーロー No.105524187 2021/06/06 (日) 23:32 通報
        割と遠くからならC直撃回転切りHS刺さったりするからねー
        臣の溜めの長さ考えたら忠臣にこそブレイクあげてほしいわ
        0
    • × 名無しのヒーロー No.105529905 2021/06/11 (金) 12:30 通報
      ・移動方法が特殊なので露骨にポータル踏みながら溜めやすい手段やマップが存在する
      ・なんだかんだ相手のカード見切って発動すると確定状況がある
      ・(技術はいるものの)素早いHS返しに使える。その上範囲広い。
      ・軌道読みさえすればポータルに突撃して広範囲カンストダメージ発生
      ・きてるちゃん、あるいは仲間がスタン取ると確定
      重いけど、これの溜まりが早いと絶対悪さ出来る強みになるわ……。
      0
  • 名無しのヒーロー No.105516008 2021/06/01 (火) 18:03 通報
    個人的には今回のカード修正の一番の被害者だと思ってる
    4
  • 名無しのヒーロー No.105499322 2021/05/26 (水) 15:14 通報
    個人的にアイズより強いと思う
    返信数 (5)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.105499360 2021/05/26 (水) 15:58 通報
      流石にそれは無いでしょ
      1
    • × 名無しのヒーロー No.105499451 2021/05/26 (水) 18:18 通報
      HAあたればほぼ倒せるから強い気もするけど
      マリアと同じで当たる方が悪い系だからなあ
      アイズのは当てられなかったアイズが悪いと比較的当てやすいアイズ
      どっちも避けられないならリヴァイのが強いかもしれんな
      0
    • × 名無しのヒーロー No.105500800 2021/05/27 (木) 23:48 通報
      流石にないわ
      そう思うならしっかりリヴァイの動きを見れてない証拠
      マップを常に視界に入れてカード合わせの練習しな
      0
      • × 名無しのヒーロー No.105500844 2021/05/28 (金) 01:08 通報
        まぁ別にリヴァイHAしか無い訳じゃないけどな。引蓮とか通常の火力も結構ヤバいし。
        ただそれ込みでもアイズより強いってこたぁないだろうけど。
        0
    • × 名無しのヒーロー No.105544671 2021/06/25 (金) 13:15 通報
      アイズより強いことはないけど、アイズと張れる強さはある
      3
  • 名無しのヒーロー No.105499301 2021/05/26 (水) 14:26 通報
    ラムレあるある
    ラムレ終了隙狙おうと思って近づいたらまだ2ヒット位残ってて死ぬアタッカー
    兵長のラムレ最終段ほんと分かりづらい
    0
  • 名無しのヒーロー No.105487901 2021/05/15 (土) 13:32 通報
    兵長のラムレと引蓮ホントエグい
    火力が楽しい
    返信数 (3)
    1
    • × 名無しのヒーロー No.105490536 2021/05/17 (月) 16:26 通報
      数少ないけど小さな刃も居るよね
      火力下がるけどリヴァイの攻撃力なら充分な気がする
      0
      • × 名無しのヒーロー No.105493848 2021/05/20 (木) 22:26 通報
        小さな刃はカノーネフルーク受けながら返り討ちに出来るのが強みかな・・・
        引連とは役割違うからこれはこれで面白い
        0
      • × 名無しのヒーロー No.105494191 2021/05/21 (金) 11:04 通報
        残り体力少ないからって迂闊に殴り合おうとすると逆に殴り返されるから小さな刃怖い
        0

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ディズィーサーティーンエミリア
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ソーン=ユーリエフ猫宮ひなた岡部 倫太郎
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ジャスティスジャンヌダルクグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール鏡音レンモノクマ
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スプリンター

十文字アタリVoidollニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗
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