【#コンパス】ダメージの検証やバフ・デバフ効果まとめ

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最終更新日時:
#コンパスのダメージの検証やバフ・デバフ効果まとめです。火力を出すもしくはダメージを軽減するための計算式やわかりにくい効果などを紹介していきます。あの効果どうなの?とか知りたいことがあれば、コメント欄に残してもらえれば、可能な限り調べます。たぶん。
※検証内容や試行回数はガバガバなので、参考程度と思ってください。

ダメージ計算式

たぶんこんな感じ。同じ攻撃力で殴った際にダメが違っていたので、キャラごとのモーション値的なものはありそうなのですが、試したのがダミー相手なので色々間違っている可能性が高いです。
情報をお持ちの方は、試行内容と結果をコメント欄に残していただけると助かります_(._.)_

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100195758 23時間まえ
    ダメージ=攻撃力*バフ*モーション*属性-敵防御*バフ-1+1
    小数点以下切り捨て
    だと思われます

もしくは、

(自分の攻撃*バフ*モーション値*属性相性)-(相手の防御*バフ)+1=ダメージ

各ヒーローの通常攻撃モーションの攻撃回数と時間

ヒーローフィニッシュまでの
攻撃数
モーション継続時間
アタリ 5連撃 4.39
ジャスティス 7連撃 7
リリカ 5連撃 6.8
のほたん 2連撃
(1回で4HIT)
3.43
ジャンヌ 5連撃 4.42
ニート 9連撃 5.11
ルチ 5連撃
(1回で3HIT)
6
ロボ 5連撃 4
まとい 4連撃 4.3
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99283865 2017/01/16 (月) 22:57
    リリカのHSは攻防2倍でした
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99283964 2017/01/16 (月) 23:06
      それにリリカ攻300(261×1.25)がアタリ防108に攻撃してみたところ、198ダメージ出たのでモーション値は等倍のようです
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284154 2017/01/16 (月) 23:26
      その他にもアタリ、マルコス、桜華、ジャスティスも等倍であることを確認しています
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284315 2017/01/16 (月) 23:44
      しかし、
      ルチアーノは2倍([3分の2]×3)
      まといは1.2倍
      のほたんは2.4倍(0.6×4)
      というように、やはりモーション値の違うキャラもいるようです
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284328 2017/01/16 (月) 23:45
      載っていないキャラがいるのは察してください(´;ω;`)

バフはどこまで重ねられる?

確認した限りでは、カード分+HSまで。
ノホタン秘めたる 武器商人 提灯
攻撃312 437 569 683
1.4 1.3 1.2
ニートHS
(最大)
上記全部のせ
攻撃233404893

貫通のダメージについて

防御貫通には攻撃上昇のバフや属性相性(弱点ヒットと表示されるが、ダメージに影響なし)はのりません。自身の素の攻撃力にスキルの補正値が乗算される模様。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99279905 2017/01/16 (月) 16:55
    ろんぎぬすは攻300のときダメ660なのでおそらく2.2×です
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99280108 2017/01/16 (月) 17:12
      家庭用メカは攻200のとき1発85ダメが10回?入っていたのでおそらく4×です
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99280215 2017/01/16 (月) 17:23
        ジルドレは残念ながら正確な倍率は分かりませんでしたが一撃の倍率は0.31~0.32倍という事が分かりました

  • ろんぎぬす
素の攻撃力倍率与ダメ
3232~2.2?712
259569
213470

  • ジルドレ
335→106ダメ

  • レオン
335→201

打ち上げや吹き飛ばしの違い

強力な攻撃(フルーツなど)で打ち上げ可不可はクラスで決まっている模様。
  • 打ち上げ可能……アタッカー、スプリンター
  • 打ち上げ不可……ガンナー、タンク

吹き飛ばしはキャラによって相手を吹き飛ばせる距離に違いがある?
S……ジャスティス、総帥、ヴォイドール、ソル、グスタフ
A……ジャンヌ、ルチ、まとい、ディズィー
B……リリカ、マルコス
C……テスラ、ノホ、アタリ

BとCはほぼ同じかも。

一部のキャラとカードの挙動の違いについて

テレバスはルチが使うと3回攻撃に変化する?

ヒーロー一覧
双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55ジャンヌダルクジャスティス
ルチアーノ深川 まといリリカVoidoll十文字アタリ
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラ---
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィー--
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コメント(8)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198452 18時間まえ 通報
    グスタフの通常攻撃は4Hitで1つになっていて、1Hit目がモーション値1でその後に続けてモーション値0.6の攻撃が3Hitします。
    また、乃保のモーション値は1Hitあたり0.625でした。
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198494 17時間まえ 通報
      ほかに検証してみたことは以下に
      属性変更時と弱点Hit時にはそれぞれあいての防御を引く前の値に1.2倍の補正がかかります。ただし、弱点属性への変更時にはさらに1.44倍の補正がかかります(全部で約1.73倍になる)。
      ダメージカットのスキル、ジャスティスのHAによるダメージ軽減は防御の値を引いた後のダメージに倍率がかかります
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100195758 23時間まえ 通報
    ダメージ=攻撃力*バフ*モーション*属性-敵防御*バフ-1+1
    小数点以下切り捨て
    だと思われます
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99682990 2017/02/23 (木) 12:56 通報
    ろんぎぬす
    攻撃力×2.2+1
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99422398 2017/01/28 (土) 18:19 通報
    アタリのヒーロースキルは被ダメ受けて解除されますが、
    どれほどダメージが入れば解除されるのかがわからないです。
    あと、毒ダメージでも解除されるのかも気になります。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99377964 2017/01/24 (火) 15:17 通報
    前方攻撃連カードは判定的に近接攻撃に入るんでしょうか?チャレンジで確認したら近接攻撃に入らなかったのですが、アビリティなどによる近接攻撃力上昇はするんでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99378834 2017/01/24 (火) 17:05 通報
      秘めたるは乗ったんですけど、桜華自体のアビリティ効果が乗ってるかは、ちょっとどう試したらいいかわからないですね……貫通と違ってアビリティも効果ありそうですが……
      0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99442065 2017/01/30 (月) 09:51 通報
      連撃カードは接近攻撃カードではありませんよ。接近攻撃は詳細で見たとき「近」の文字があります。
      0

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