【#コンパス】カードの隠し効果とは?

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最終更新日時:
#コンパスのダメージや特殊効果の検証まとめです。火力を出すもしくはダメージを軽減するための計算式やわかりにくい効果などを紹介していきます。

あの効果どうなの?とか知りたいことがあれば、コメント欄に残してもらえれば、可能な限り調べます。たぶん。
※検証内容や試行回数はガバガバなので、参考程度と思ってください。

ダメージ計算式

(自身の攻撃力)×(弱点ヒットなら1.2倍)×(属性変更中なら1.3倍)-(相手の防御力)=与ダメージ(小数点以下は四捨五入)

各ヒーローの通常攻撃モーションの攻撃回数と時間

ヒーローフィニッシュを含めた攻撃回数モーション継続時間
アタリ54.39
ジャスティス77
リリカ56.8
のほたん2
(1回で4HIT)
3.43
ジャンヌ54.42
ニート95.11
ルチ5
(1回で3HIT)
6
ロボ 54
まとい44.3
グスタフ4
(1回で4HIT)
5.45
テスラ42.87
ソル63.19
ディズィー64.53
ミク109.23
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198452 2017/04/30 (日) 01:48
    グスタフの通常攻撃は4Hitで1つになっていて、1Hit目がモーション値1でその後に続けてモーション値0.6の攻撃が3Hitします。
    また、乃保のモーション値は1Hitあたり0.625でした。
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198494 2017/04/30 (日) 01:58
      ほかに検証してみたことは以下に
      属性変更時と弱点Hit時にはそれぞれあいての防御を引く前の値に1.2倍の補正がかかります。ただし、弱点属性への変更時にはさらに1.44倍の補正がかかります(全部で約1.73倍になる)。
      ダメージカットのスキル、ジャスティスのHAによるダメージ軽減は防御の値を引いた後のダメージに倍率がかかります
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99283865 2017/01/16 (月) 22:57
    リリカのHSは攻防2倍でした
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99283964 2017/01/16 (月) 23:06
      それにリリカ攻300(261×1.25)がアタリ防108に攻撃してみたところ、198ダメージ出たのでモーション値は等倍のようです
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284154 2017/01/16 (月) 23:26
      その他にもアタリ、マルコス、桜華、ジャスティスも等倍であることを確認しています
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284315 2017/01/16 (月) 23:44
      しかし、
      ルチアーノは2倍([3分の2]×3)
      まといは1.2倍
      のほたんは2.4倍(0.6×4)
      というように、やはりモーション値の違うキャラもいるようです
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99284328 2017/01/16 (月) 23:45
      載っていないキャラがいるのは察してください(´;ω;`)

バフはどこまで重ねられる?

確認した限りでは、カード分+HSまで。
ノホタン秘めたる 武器商人 提灯
攻撃312 437 569 683
1.4 1.3 1.2
ニートHS
(最大)
上記全部のせ
攻撃233404893

特殊効果の優先順位

打ち上げや吹き飛ばし、ノックバックやダウンなどカードに記載されていない特殊な効果が存在します。ヒーローやカードのアイコンによってどの効果が発動するかは異なっています。

なお、発動する効果はダウンやノックバックが吹き飛ばしや打ち上げより優先されます(近・貫のカードをスプリンターが使った場合はダウンする)。

そのため、貫・押・敵の記載があるカードはどのヒーローを使っていてもダウンとなることを覚えておきましょう。

打ち上げや吹き飛ばしの違い

近の記載がある攻撃(フルーツなど)で打ち上げ可不可はクラスで決まっています。

  • 打ち上げ可能……アタッカー、スプリンター
  • 打ち上げ不可……ガンナー、タンク

また、吹き飛ばしはキャラによって、相手を吹き飛ばせる距離に違いがある?
S……ジャスティス、総帥、ボイドール、ソル、グスタフ
A……ジャンヌ、ルチ、まとい、ディズィー
B……リリカ、マルコス
C……テスラ、ノホ、アタリ

BとCはほぼ同じかも。

貫通のダメージについて

防御貫通には攻撃上昇のバフや属性相性(弱点ヒットと表示されるが、ダメージに影響なし)はのりません。自身の素の攻撃力にスキルの補正値が乗算される模様。

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99279905 2017/01/16 (月) 16:55
    ろんぎぬすは攻300のときダメ660なのでおそらく2.2×です
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99280108 2017/01/16 (月) 17:12
      家庭用メカは攻200のとき1発85ダメが10回?入っていたのでおそらく4×です
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99280215 2017/01/16 (月) 17:23
        ジルドレは残念ながら正確な倍率は分かりませんでしたが一撃の倍率は0.31~0.32倍という事が分かりました

一部のキャラとカードの挙動の違いについて

テレバスはルチが使うと3回攻撃に変化する?

ヒーロー一覧
双挽 乃保桜華 忠臣マルコス’55ジャンヌダルクジャスティス
ルチアーノ深川 まといリリカVoidoll十文字アタリ
グスタフ ハイドリヒニコラ テスラヴィオレッタ ノワールコクリコット ブランシュ-
コラボ限定ヒーロー
ソル=バッドガイディズィーリュウ春麗
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コメント(8)
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198452 2017/04/30 (日) 01:48 通報
    グスタフの通常攻撃は4Hitで1つになっていて、1Hit目がモーション値1でその後に続けてモーション値0.6の攻撃が3Hitします。
    また、乃保のモーション値は1Hitあたり0.625でした。
    返信数 (1)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100198494 2017/04/30 (日) 01:58 通報
      ほかに検証してみたことは以下に
      属性変更時と弱点Hit時にはそれぞれあいての防御を引く前の値に1.2倍の補正がかかります。ただし、弱点属性への変更時にはさらに1.44倍の補正がかかります(全部で約1.73倍になる)。
      ダメージカットのスキル、ジャスティスのHAによるダメージ軽減は防御の値を引いた後のダメージに倍率がかかります
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100195758 2017/04/29 (土) 20:37 通報
    ダメージ=攻撃力*バフ*モーション*属性-敵防御*バフ-1+1
    小数点以下切り捨て
    だと思われます
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99682990 2017/02/23 (木) 12:56 通報
    ろんぎぬす
    攻撃力×2.2+1
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99422398 2017/01/28 (土) 18:19 通報
    アタリのヒーロースキルは被ダメ受けて解除されますが、
    どれほどダメージが入れば解除されるのかがわからないです。
    あと、毒ダメージでも解除されるのかも気になります。
    0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99377964 2017/01/24 (火) 15:17 通報
    前方攻撃連カードは判定的に近接攻撃に入るんでしょうか?チャレンジで確認したら近接攻撃に入らなかったのですが、アビリティなどによる近接攻撃力上昇はするんでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99378834 2017/01/24 (火) 17:05 通報
      秘めたるは乗ったんですけど、桜華自体のアビリティ効果が乗ってるかは、ちょっとどう試したらいいかわからないですね……貫通と違ってアビリティも効果ありそうですが……
      0
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.99442065 2017/01/30 (月) 09:51 通報
      連撃カードは接近攻撃カードではありませんよ。接近攻撃は詳細で見たとき「近」の文字があります。
      0

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ソル=バッドガイリュウ-
ガンナー
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タンク
ジャンヌダルクジャスティスグスタフ ハイドリヒ
ヴィオレッタ ノワール--
スプリンター
Voidoll十文字アタリニコラ テスラ
初音ミクコクリコット ブランシュ春麗

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