【#コンパス】死献薬シュタルク・トートのステータスと評価

(7コメント)  
最終更新日時:

死献薬シュタルク・トート

レア R

タイプ1 近

タイプ2 破

クールダウン 18

発動時間 無

属性 水

入手可ランク B


初期攻撃 39

初期防御 25

初期体力 592


倍率 成功:約250%/失敗:約100%


スキル 
前方の敵にガードブレイク攻撃(ブレイク成功で中ダメージ)


カード評価 ★★
レアリティがRなのでステータス上の火力はないし、成功時のダメージも小さい、しかし上位互換である『反導砲カノーネ・ファイエル』がよりCDが6秒も短い。ガードが必ず1枚は入っている今の環境で光る。
ガードを剥がすという点ではクールダウンが短いのでスプリンターにうってつけと言えるだろう。


限界突破ステータス 
Lv20/攻:70/防:44/体:1049
Lv30/攻:86/防:54/体:1290
Lv40/攻:102/防:64/体:1531
Lv50/攻:118/防:73/体:1772


備考 通常


テーマ グスタフ



各カードの使い方と対策
各カードの使い方と対策
【近】【遠】【連】【周】
【貫】【強】【弱】【防】
【移】【帰】【止】【癒】
【続】【罠】【毒】【黙】
【奪】【閃】【押】【破】
【鍵】【全】【仇】【引】
【害】【除】【返】-
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コメント

  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.102839222 2018/07/29 (日) 16:49 通報
    CDはクールダウンの略ですか?
    返信数 (1)
    0
    • × 名無しのヒーロー No.102940491 2018/08/19 (日) 11:10 通報
      だと思うので手を加えておきました。
      0
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100578727 2017/06/17 (土) 12:51 通報
    現環境でもガード持ちはかなり多いので、ガードブレイクは腐ることが余りない。
    ガンナー程度ならこいつだけで殴り倒せるし、タンク相手ならガードを剥がせると言うだけで入れる価値がある。
    それ以外でもガードブレイクが成功すればなかなかのダメージを出してくれるので、ダメージスキルを複数いれているのならばそのうち一枚を削ってでもガードブレイクを入れるのをオススメしたい。
    Rとはいえ馬鹿に出来ないスキルです。もちろんカノーネがあればそちらの方がいいですが……。
    3
  • 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100448211 2017/06/01 (木) 04:22 通報
    ダメカはがせるってだけで悪くはない
    でもその後のダメカ使用を躊躇わせるだけのインパクトはカノーネの破壊力があってこそなので、余計にカノーネが欲しくなるという罠
    その後の殴り合いで確実に殺せるステがあって、カノーネ未所持ならこちらで代用するのも◎
    返信数 (3)
    3
    • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.100452639 2017/06/01 (木) 19:08 通報
      総帥なら今までのフルーク牙突コンボをシュタルク版でガード相手にもできるようになるので非常に相性がいいですね
      また、ステが体力寄りなのでドアタンク総帥をする場合には無凸カノーネよりも役立つ場合があるかもしれませんね
      2
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101532786 2017/11/13 (月) 12:12 通報
        総帥もそうですが、ボイドや耐久アタリなら1凸カノーネより2凸シュタルクのほうがいい場合が多いですね。
        クールダウン4分の3、体力1.5倍で防御はほぼ同じと、火力以外を見ると明らかにシュタルクが優秀です。
        (まぁ、たいてい火力が優秀だからみんなカノーネ使いたいんですけどね)
        1
      • × 【#コンパス】名無しのヒーロー No.101535428 2017/11/13 (月) 19:53 通報
        二凸を使って耐久アタリを作りたいけどまず枚数が足りない勢。一凸カノーネがあるから採用するかは微妙だけど使ってみたい。
        2

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