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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
191536時間まえ ID:hrclkea0切断した味方かかえた時の仕様ふつうに理不尽だよな 最後までバトルしろって事なんだろうけど2+AI対3で勝てるわけねえし時間もったいねえからボタン一つで降参させてくれ んでAIの味方は表示してくれ
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名無しのヒーロー
191527時間まえ ID:anhbncy0やっぱ通常で遠距離から攻撃できるキャラって多くの人に使いやすいからね
元々強弱関係なしに使用率が高くなるロールだと思う
もちろんガンナーが強いのもあるが
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名無しのヒーロー
1915111時間まえ ID:hbwojkozデスペナが軽い。
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名無しのヒーロー
1915013時間まえ ID:rs7t3xwg全体的なキャラのインフレのせいで自衛できる、もしくは自衛できないデメリット帳消しにする強さがあるキャラじゃないと弱いってのはあるのかもな
恒常ならデルミン、コラボならジョーカーノクト辺りなら戦いやすいんじゃない?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1914822時間まえ ID:nu4vtoqv久々にコンパス戻ったけど、ガンナーをメタれるキャラが欲しい。というか俺がやってた頃は何年前の話だから今は知らんけどガンナーって射程長い、火力高い代わりに低耐久って感じじゃなかったっけ?フリバ行ったら明らかにガンナー率多いし。今のガンナーでガンナーらしいと言うか、脆いの一方通行ぐらいじゃね?
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名無しのヒーロー
191472日まえ ID:feg0o6zhスプアタ使っても自分以外ガンナーのマッチング放り込まれることが多い辺りやっぱりガンナーって人気ロールなんすね。(ハチの巣にされながら)
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名無しのヒーロー
191462日まえ ID:rs7t3xwgキャラゲーの側面があってキャラ愛で使用率が上がる上にロール毎の使用率の偏りが顕著なこのゲームで使用率をみて調整ってやっぱ無理あるよなぁって思うわ
ジャスは調整前から勝率は高くて忠信も上方でかなり勝率上がってるけど調整後も結局使用率はどっちも低いままだし
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名無しのヒーロー
191454日まえ ID:sfy573kz調整の評価は実際に何戦か使ってみてからしような。
文だけ見て即騒ぐやつは大概だぞ